- 【PSO2】ハンター総合スレ【263】
623 :774メセタ (ワッチョイ 4b6c-AHN4)[sage]:2020/04/02(木) 11:50:28.89 ID:TTfyyju30 - 魔笛周回するんや
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- 【PSO2】ハンター総合スレ【263】
642 :774メセタ (ワッチョイ 4b6c-AHN4)[sage]:2020/04/02(木) 16:58:43.08 ID:TTfyyju30 - JGに成功したらイグパリ最終2段出るリングでおk
ワンボタン化でストレス削減、PA中ガーキャンでも発動可でとっつきやすさでカタナカウンターにも並べるおk 実装はよ
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- 【PSO2】ハンター総合スレ【263】
646 :774メセタ (ワッチョイ 4b6c-AHN4)[sage]:2020/04/02(木) 19:55:05.87 ID:TTfyyju30 - PSO2は練習出来ないような構造だと思うわ
ゲーム内の時間=全時間報酬を受け取るための時間。無駄なことに使ったら心ん中でうーんなる それに今回もそうだが時間制限が多くてゆっくり練習も出来ない 例えばストーリーで練習するのは?って言ったら既にSラン称号やら報酬受け取り済みで上記のように時間を犠牲にしてるよう感じる クリアが目的のゲームじゃないからね、報酬受け取りオンラインよ。今回の時間制限だって、シヴァルナ戦だってユーザーは余裕でクリアしちゃうんだろうなって開発自体想定してるからこそ もしも死にゲーだったら誰もがイグナイトパリングを楽しめるぜ。純粋に、ゲームを楽しませようとしてるんじゃなく、仕事をさせようとしてる、今回の期間達成目標は”スティルシリーズ”の作成だ イグナイトパリングを極めてみようと、思っても心のままに出来るような構造をしていない。アクションなんておまけみたいだ、プロっぽいテクはどこまでも自己満足、なくてもクリア出来る そう言い訳さしてもらうぜ。・・・スティルを作ったら、俺も酔狂に興じたい。
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