- 【PSO2】ハンター総合スレ【263】
510 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 16:01:24.48 ID:y2SPiWF+0 - 明日カタナが強化されるし倍率でも比べるかな。それぞれ、HuEt(フューリーS)、BrPh※ギア維持・カウンター火力のため。とする
HuEt → 1.05x1.1x1.1x1.2x1.1x1.05x1.05x1.03~1.15 x1.05x1.35x1.15x1.15 ≒ 3.57~3.99 BrPh → 1.05x1.15 or 1.35x1.1x1.35~1.4(x1.15) x1.05x1.45x1.1x1.05 ≒ 3.15(3.63)~3.27(3.76) or 3.70(4.26)~3.84(4.41) ※Sチャージの倍率は省く。 ライジングエッジ DPS 1382 サクラエンド零式 DPS 1680 (≒0.82) ノヴァストライク DPS 972 カンランキキョウ DPS 1210 (≒0.80) イグナイトパリング DPS 2651 カタナカウンター DPS 3863~4802 (≒0.69~0.55) ※たぶん武器間の打撃力差で属性値も含めソードのが合計ステで10%くらいは強くなると思う、一方でカタナはギア解放状態なら武器(カタナ)を除く全打撃力(バフ等も)の3割の打撃力ボーナスを得る ※ワイヤードランスとパルチザンもソードとは10%ぐらいの合計ステ差
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511 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 16:15:26.55 ID:y2SPiWF+0 - つまりお互いに、ウォーブレイブ最大、カタナギア最大ならアベレージSでソードとカタナは同じぐらいの火力。
レイドボス等でウォーブレイブが3%の状態なら約1.1倍カタナが強くなり、ウィークSを使われるとその差は1.3倍に開く 取り合えずソードは捨てる。おk
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515 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 16:46:02.22 ID:y2SPiWF+0 - そして、Hu最強火力 ヴォル→アサバス→アサバス→アサバス コンボを考える。
フレームは 30+27+30+27+30+27+30+87≒288 威力は 1509x3x2.04≒9235 DPSは 9235÷288×60≒1924 ギア解放との総合的な打撃力差をざっくりソードとの差と同じ10%ぐらいとして、×0.9 打撃力差等を除いたDPSを ≒1732 とする。 最強ヴォルコン DPS 1732 サクラエンド零式 DPS 1680 (≒1.03) レイドボス等でウォーブレイブが3%になってしまっても最強ヴォルコンなら約1.1倍で勝てるぞ、しかしウィークSを発動されると約1.1倍で負けるぞ なお、サクラエンド零式は52フレーム。モーション時間の差は約5.5倍、ヴォルコンは途中でマーカーが消えたりエネミーに移動されて当てきれなければ威力が激減するものとする。 ハンター武器は火力を出すのが面倒だしソードに至っては普通に弱い、カタナならシュンカシュンランによってワイヤー使いが夢見たロックオンポイントへの一直線空中移動も出来るし楽! 明日からブレイバーに乗り換えよう! スキルツリーに悩まされることもなくなるゾ! ・・・チャン、チャンッ♪
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518 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 16:51:55.10 ID:y2SPiWF+0 - (はっ、気付いたらいつもの癖でハンター批判をしてしまっていた…。ハンターにも良い所はきっとあるよね!耐久力とか!
パルチザンPAの広い攻撃範囲や零式アザーサイクロンも使いやすいしホールディングカレントの瞬間火力はピカイチ!それにブレイバーはバレットボウが使いにくそうだし!)
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520 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 17:02:33.97 ID:y2SPiWF+0 - 実の所、パルチザンの範囲PAや零式アザーサイクロンはDPSでノヴァストライクに勝ってるんだよね、だからアベレージSのカタナにもウォーブレイブが発動してればカンランキキョウに勝てる。
範囲攻撃ではハンター>ブレイバーなんだよね。それでいて普通殴りではヴォルコンとサクラエンド零式が良い勝負 悲観することはなかったね!むしろバランス調整的にはgoodだったカナ…… ――――――だが ”ソード”、テメーは駄目だ!!! オワオワリ。
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523 :774メセタ (ワッチョイ 8b6c-cvBQ)[sage]:2020/03/24(火) 17:49:19.43 ID:y2SPiWF+0 - 蛇足。ソードにギア4を実装してギア4なら威力10%上昇みたいなのが良いと思うんだよね。ギアセイブ発動時でギア3のもち時間の10分の1の2.25秒ぐらいで減少するものとして、
攻撃し続けなきゃ維持出来ない昔の感じで。ワイヤー、パルチに比べてソードだけ息継ぎなしみたいなもんだからね、そんな調整が良いと思う。
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