- 【IDOLA】イドラ ファンタシースターサーガ【48】
773 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 09:04:21.87 ID:lCtbezHN0 - 本家はEP5自体が虚無だから今更だけどesはスタッフ結構抜かれてそうだな
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- 【可愛い】酒井智史依神紫苑説【女の子】
203 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 09:36:41.35 ID:lCtbezHN0 - https://i.imgur.com/9WTDItH.jpg
公式だゾ
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206 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 09:45:00.46 ID:lCtbezHN0 - 4Gamer:
αテスト,α2テストの経験を踏まえて2012年4月に実施されたクローズドβテストでは,通信遅延や回線切断といったトラブルはありましたが,テスト期間内に解決され, 参加者総数は約13万1000人,最大同時接続者数は約2万3500人,ユニークユーザーは1日あたり約6万3000人を記録しました。 この数年のオンラインゲームでも相当高い数字だと思います。 木村氏: 登録者数がそのまま同時接続者数になるわけではありませんが,「PSO2」の場合,とくに登録した方のログイン率が非常に高いんです。 ほかのタイトルの場合,ログイン率は当選者の3〜4割といったところなのですが,「PSO2」では7割を超えていました。 酒井氏: 同時接続者数もそのうちの4〜5割ですからね。ほかのオンラインゲームタイトルの開発運営を経験したことのあるスタッフは皆,口を揃えて「異常なくらい高い」と言っていました。 https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120706038/index_2.html https://i.imgur.com/cBglrgI.jpg https://i.imgur.com/iOviSfj.jpg https://i.imgur.com/qm7Yaxc.jpg
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207 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 09:45:57.87 ID:lCtbezHN0 - 木村:オンラインゲームやスマートフォンアプリの場合、ゲームを初めてから数時間の序盤のところでの離脱が多いのが常識なんですが、『PSO2』のここ1年くらいの状況は、プレイを始めて100時間くらい遊んでから、離れてしまう人が多いんです。
そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。 エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。 酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。 http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
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209 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 09:50:29.59 ID:lCtbezHN0 - ――今回は『ファンタシースターオンライン2』のメディアミックスについていろいろとお伺いしたいのですが、その前にひとつ…。先日、スタッフによる「『アークスダンスフェス』を踊ってみた!」という動画を公開しましたよね?
酒井氏:ああ、やりましたね(笑)。 ――(笑)。それでは改めて、昨年の舞台化、そして2016年のTVアニメ化とメディアミックスが盛んですが、ここにはどのような意図があるのでしょうか? 酒井氏:結局『PSO2』やその元となった「PSO」が何を目指しているかというと、「オンラインゲームの楽しさを1人でも多くの方に知ってもらうこと」です。 メディアミックスは、楽しさを広げる際の手段のひとつですね。 オンラインゲームは一度出来上がったら終わりではなく、ずっと続いていくものじゃないですか。 そういう中で、何年も情報を出し続けていると、受け取る側も徐々に慣れてきてしまい、ゲーム内の情報だけでは、ニュースが話題になることも少なくなってきます。 そういう場合に何らかの驚きを与えるニュースが出ることで、目に留まり、また話題として活性化していくことができます。 ――では一連の展開は、ゲームの制作時から構想としてあったのですか? 酒井氏:もちろんやりたいとは思っていました https://www.inside-games.jp/article/2015/08/19/90406.html https://i.imgur.com/23a0b7A.jpg
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251 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 11:06:19.24 ID:lCtbezHN0 - ■質問
武器フォーム変更補助券の入手方法を最初はマスカレーダだけに絞っていたのは ゲームをやりこんでくれた人へのご褒美という側面と、 メセタ経済への影響や混乱を恐れての慎重な対応だったのではと考えていますが 実際のところはどうでしたか? ■回答(濱崎) そうですね。頂いた通りですね アイテムバランスに大きな影響を与える懸念があったためという所で 見た目の部分がですね、変わってしまうと 割と「これでいいかな」という所で、満足されてしまうという所も若干懸念としてはあったのと あとはですね、ご質問で頂いている通りですね ご褒美アイテムとしてですね、入手機会をですね、提供したいなという所がありましたので このような配信にしていましたという所です しかしですね、内容としてアバター要素のアイテムだったという所もありまして もう少し入手機会をですね、増やしてほしいという所のご意見もいただきましたので キャンペーン等での対応も行わせていただきました で今ペルソナとかでですね、入手できるようになってると思うんですけども そこは当初から予定していたものにはなっていますので 徐々にこういう所で他の入手機会を増やしていきたいなとは思いますので 引き続きプレイしていただければなと思います
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252 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 11:06:54.57 ID:lCtbezHN0 - 木村:オンラインゲームやスマートフォンアプリの場合、ゲームを初めてから数時間の序盤のところでの離脱が多いのが常識なんですが、『PSO2』のここ1年くらいの状況は、プレイを始めて100時間くらい遊んでから、離れてしまう人が多いんです。
そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。 エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。 酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。 http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
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834 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 14:42:12.67 ID:lCtbezHN0 - 俺はログベルト結構見てるわ
運ゲーの弊害だな 出ないやつは出ない
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341 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 14:58:02.30 ID:lCtbezHN0 - 瀕死になったときのBGM嫌い
あんな演出いらないから普通の垂れ流して
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564 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 19:56:03.21 ID:lCtbezHN0 - EP6紹介ムービーでまだクラウド押してて草
いい加減あきらめた方がいいゾ
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569 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:01:15.84 ID:lCtbezHN0 - YSOK単独インタビューで開闢の蔦
出たがりだったィマッチュ筆頭の3人はもうでないんすか プラスのパワーを感じるまでサンドバック説ありますねえ!
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578 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:09:07.57 ID:lCtbezHN0 - 4Gamer:
プレイヤーの“EPISODE4”と“EPISODE5”に対する反応によっては,今回もSFではなかった可能性もあったと? 吉岡氏: 仮に「SFの世界観がいい」という声が小さかったら,違う世界観に進んでいた可能性はありましたね。 ただ,“EPISODE4”と“EPISODE5”は,それ以前の“EPISODE”から見ると外伝的なノリでもあったので、本来の世界観でまたストーリーを広げていけるタイミングとしては丁度よかったんです。 EP4〜5路線だったら本当にサ終してましたねクォレハ... どのみちUN脚本で糞なの確定してるからシナリオ縛りより面白いゲーム作りに尽力してほしいゾ
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585 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:16:59.12 ID:lCtbezHN0 - HMZKは急遽下位職のバランス調整をすることになったからの次のインタビューで予定していたバランス調整を前倒しにしただので虚言癖が疑われてるゾ
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599 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:28:15.10 ID:lCtbezHN0 - PSO2でゲームの話ばかりしてるインタビューが新鮮だったゾ
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605 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:39:56.91 ID:lCtbezHN0 - ――エピソード6では、終の女神のコスチュームや座っていた椅子、閃機種など、三角形や菱形のイメージで、これまでとは異質なデザインになっています。こういったデザインになった理由は?
吉岡フォトナーの世界は、これまでよりもさらに進んだ超文明ですから、過去エネミーとの差別化というところから始まりました。 それで、シンプルだけれども攻撃的に見えるという、ああいった幾何学的なデザインになっています。 デザインだけでなく、アクション的にもこれまでになかった、見た目からはイメージしづらい技を使ってくるようなエネミーにしています。
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609 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:45:14.52 ID:lCtbezHN0 - ――操作自体もこれまでのA.I.Sとは異なる形になっています。
吉岡意外と『PSO2』のノウハウが使えないというか、別のゲームを作っているみたいな感覚で、操作に関してはかなり試行錯誤しました。いまのA.I.Sで、第8世代くらいだと思います(笑)。 『 P S O 2 』 の ノ ウ ハ ウ が 使 え な い
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616 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:50:53.60 ID:lCtbezHN0 - 吉岡吉岡が結構あって草
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621 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:54:25.37 ID:lCtbezHN0 - ――アークスミッションや序盤のチュートリアル(序章クエスト)など、とくに今回はプレイヤーをガイドする役割のものが強化されていますが、このタイミングでこれらの改修に力を入れた理由は?
『PSO2』では、導入部分が分かりづらくて離脱する方が多いということがありました。 新しいエピソードが始まりますし、今後放送される新テレビアニメを観てゲームを始めるという方も増えると思います。 ですから、このタイミングで序盤のチュートリアルを見直して、作り直すことにしたんです。 ↓過去の発言↓ 木村:オンラインゲームやスマートフォンアプリの場合、ゲームを初めてから数時間の序盤のところでの離脱が多いのが常識なんですが、『PSO2』のここ1年くらいの状況は、プレイを始めて100時間くらい遊んでから、離れてしまう人が多いんです。 そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。 エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。 酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。 http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
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627 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:58:05.45 ID:lCtbezHN0 - ――ドリンクの飲み直し、表示の設定など、細かい部分の改修は、かねてからやろうと思っていたことが、このタイミングでできたということですか?
吉岡新しいものを作るのに注力するので、改善系は難しいところがあるのですが、エピソード6では、アークスミッションのように、まずは土台をしっかりしようという考えがありました。 そこで、遊びやすさや戦闘のしやすさ、といったところを1回改めて見直しました。 とくにドリンクの飲み直しなどは、以前から話に上がっていたのですが、ズルズル先延ばしにしていたところがあったので、このタイミングでやろうと。 6年ズルズル先延ばしってすごくない?
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628 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 20:59:15.22 ID:lCtbezHN0 - ――ユーザーからの要望が多いものは、実現度も高くなるという認識でいいですか?
吉岡そうですね。そういった声はうまく拾い上げていきたいので、いろいろなところに書いてください。きちんと見ていますので。 要望送りまくって過労にさせるんだゾ
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631 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:01:27.14 ID:lCtbezHN0 - ――先ほど、アニメの話も出ましたが、いまの段階で、お話しできることは?
吉岡あまりないですね(笑)。ただ、アニメのプロデュースサイドの話では、わりとハードなSFアニメ寄りになると。 SFに造詣が深いベテランのスタッフが、エピソード1〜3までを完全に把握したうえで作っているらしいです。 その上で、伏線を入れたり、エピソードの取捨選択をして組み替えたりというアレンジがあるので、全部流れが分かっているという方でも、新しい気持ちで見てもらえるものになるようです。 UNシナリオ修正ってどんな罰ゲームだよ
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639 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:05:36.45 ID:lCtbezHN0 - ――最後に、エピソード6を待っていたファンに向けてひとことお願いします。
吉岡発表から配信まで、これほど長い期間をかけた大きなエピソードはなかったので、期待感は高まっている部分があると思いますが、その期待に応えられるように、開発一同頑張っています。 また、ファントムに関しては、セガに入社する前から思い描いていたアクションがそのまま実現できた、個人的にも非常に思い入れが深いコンテンツです。ぜひ皆さんもエピソード6をプレイして、楽しんでいただければと思います。 思い描いてたものを実現ってSKIの部下らしいことやってんなお前な 地雷ポイントじゃなければええねんけど
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642 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:06:54.57 ID:lCtbezHN0 - ――今回は『ファンタシースターオンライン2』のメディアミックスについていろいろとお伺いしたいのですが、その前にひとつ…。先日、スタッフによる「『アークスダンスフェス』を踊ってみた!」という動画を公開しましたよね?
酒井氏:ああ、やりましたね(笑)。 ――(笑)。それでは改めて、昨年の舞台化、そして2016年のTVアニメ化とメディアミックスが盛んですが、ここにはどのような意図があるのでしょうか? 酒井氏:結局『PSO2』やその元となった「PSO」が何を目指しているかというと、「オンラインゲームの楽しさを1人でも多くの方に知ってもらうこと」です。 メディアミックスは、楽しさを広げる際の手段のひとつですね。 オンラインゲームは一度出来上がったら終わりではなく、ずっと続いていくものじゃないですか。 そういう中で、何年も情報を出し続けていると、受け取る側も徐々に慣れてきてしまい、ゲーム内の情報だけでは、ニュースが話題になることも少なくなってきます。 そういう場合に何らかの驚きを与えるニュースが出ることで、目に留まり、また話題として活性化していくことができます。 ――では一連の展開は、ゲームの制作時から構想としてあったのですか? 酒井氏:もちろんやりたいとは思っていました https://www.inside-games.jp/article/2015/08/19/90406.html
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675 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:27:54.08 ID:lCtbezHN0 - >>671
PSO2に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね
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678 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:29:42.14 ID:lCtbezHN0 - 調子に乗らせたらィマッチュ化するから適度に締め付けて調教するんだゾ
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681 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 21:30:55.13 ID:lCtbezHN0 - プラスのパワーを感じたらィマッチュ再臨するゾ
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744 :774メセタ (ワッチョイ a9a2-JNgg)[sage]:2019/04/19(金) 22:23:04.94 ID:lCtbezHN0 - EP5武器はシリーズ武器で揃えないと不便な潜在が多くてすっげーきつかったゾ
屁で毎回3種そろえるのめんどくさかったからバリアとかやめてくれよ
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