- 野獣先輩覇者の紋章説
650 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 08:10:10.02 ID:aE33HM1C0 - 糞2の主な年齢層は30代か40代だしま、多少はね?
僕は違います(半ギレ)
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665 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 08:39:53.89 ID:aE33HM1C0 - そ,ど。
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676 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 08:50:39.28 ID:aE33HM1C0 - また、拡散を行っているユーザーの一部が、過去『PSO2』ゲーム内において利用規約違反によるアカウント停止措置を受けている人物であることも判明しております。
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- 【undernorth】野獣先輩Undyne説
83 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:36:33.09 ID:aE33HM1C0 - ■酒井自身の「大和」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「大和」が大好きです。 酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だったかと思います。 当時我が家に一緒に住んでいた叔父が「ウォーターラインシリーズ」という軍艦プラモデルを数十隻作っており、 叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにプラモ屋さんに行っては、軍艦プラモを買って作る毎日でした。 中でも大好きだったのは「戦艦大和」でした。 大和の他の軍艦とは一線を画すその機能的で美しい構造物とデザイン。 大鑑巨砲主義の最中、日本軍の希望として作られたのにもかかわらず、満足な働きをすることなく、沖縄への水上特攻により、その巨体を海中に没することとなった悲劇の戦艦。 しかしなにより、巨大で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか? 小学生のころから、大小の大和のプラモデルを作ったり軍艦に関する本を読み漁り、小学生時代の愛読書は「戦艦武蔵のさいご」という本でした。 小学校のお楽しみ会では大和の紙芝居を作ったこともありました。 大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、大和への想いは消えてはいませんでした。 初めてセガに入った時に担当したソフトは「ワールドアドバンスド大戦略」。第二次大戦を題材にしたシミュレーションゲームでした。 大戦略シリーズとしては初めて、ユニットを3D化して戦闘シーンを描くということで、酒井は主に大日本帝国海軍の艦船をモデリングしていました。 もちろんその中には大和もあり、嬉々としてそのモデリングを行ったものでした。 大和は戦時中機密扱いだったこともあり、正確な資料が現在においても存在していません。 そして大和は竣工以来、改装によって何度かその姿を変化させています。 皆さんをワクワクさせる夢の対決を実現するべく、自分のこれまで得た知識を総動員して、「幻創戦艦・大和」のモデルについては監修いたしました。 レイドボスというのは『PSO2』において、プレイヤーと並ぶ主役級の扱いといえます。 強大な敵だからこそ、みんながカッコいいと思うものだからこそ、倒し甲斐があるものですし、それだけの「愛」を今回の「幻創戦艦・大和」に込めました。 我々の説明が足りなかったために、多くの議論を招いてしまいましたことをお詫び申し上げます。
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92 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:37:17.13 ID:aE33HM1C0 - ■「幻創戦艦・大和」を敵として登場させることについて
「幻創種」と言うのは人の恐れや想像にエーテルが反応して具現化したものです。 『PSO2』において「地球」を舞台にし、「東京」を登場させると決めた際に、レイドボスを何にするか、という議論がありました。 その中では歴史上の人物や巨大な建造物など、いろいろな意見がありましたが、酒井には日本人にとって時を超えて大きな存在である「戦艦大和」の姿を借りた「幻創戦艦・大和」以外には考えられませんでした。 アクションゲームにおいて、敵キャラクター=エネミーはすべてのプレイヤーが接する存在であります。 その中でも12人で倒す緊急クエスト用のレイドボスというのは『PSO2』においてはエネミーの中でもより大きな扱いとなる、 普通のゲームであれば、「ラスボス」のようなものです。 「恐れや想像を具現化する」幻創種の集大成として、現在においても多くの人の憧れや畏怖の象徴であり、強大な力をもつ「幻創戦艦・大和」は適役と思います。 男の子は「強いものと戦いたい」と思うのは共通心理ではないでしょうか? 最強の戦艦と戦うのは夢の一つでしょうし、さらに「A.I.S」というロボットに乗って空中戦を繰り広げるなんて、 真面目な歴史ゲームや、ファンタジーゲームにはできないことで、なんでもありのSFゲームの世界でしか、『PSO2』でしかできないことです。だからこそ、「幻創戦艦・大和」を登場させたい、と思ったのです。 一方、まったく新たな姿とはいえ、「大和」という名称を含む敵と戦うことに対して抵抗感があるというご意見も頂戴しております。 上にも書いていますとおり、ゲーム中に登場する「幻創戦艦・大和」も零戦も乗組員は存在しませんし、ガワだけを模したいわばレプリカや巨大な模型に近いものです。攻撃も常識では考えられないものですし、別の新たな物、という認識で開発をしております。 ゲームは幅広いエンターテイメントです。戦争についての問題や、歴史の重さを受け止めつつ、今回のエネミー化をエンターテイメントにおける表現の一つとして許容いただければ幸いです。
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104 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:38:09.08 ID:aE33HM1C0 - 酒井:100%のユーザーを満足させるのは難しいとは思うんですけど、せめて最大公約数を狙っていく必要があります。ただ、EP5のアップデートでは狙いが外れ、失敗してしまった点は反省しています。
まずは立て直した上で、ユーザーさんの希望や要求されるレベルはつねにあがっていくので、そこにできるだけこたえていけるサービス展開をしていきたいと思っています。
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106 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:38:46.09 ID:aE33HM1C0 - 4Gamer:
この投稿者は,ガンナーであることを理由にクエストの参加を断られたそうです。 酒井氏: 実体験に基づくものですか。クラスを理由にして,ほかのプレイヤーを排斥するような,偏ったプレイスタイルのプレイヤーがいることは悲しいですね。なかなかなくならない問題ですが……。
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111 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:39:11.38 ID:aE33HM1C0 - 「PSO2」は「PSO2」にしかできないことをやっていこうと常々考えていて、EP4ではそれができたんじゃないかと思っています。
それを突き詰めると「酒井がやりたいことしかやってない」と言われたりもしますが(苦笑)、たくさんの方にウケると思うからこそやっています。 どこに行くのかわからない、それがまた「PSO2」のおもしろさでもあるかなと。その結果が、ユーザーさんの求めているもの、ヒットするものにできたらいいかなと。 今後も、「PSO2」にしかできないことをやっていきたいと思っているので、斜め上と言われるかもしれないですけど、 新鮮な驚きを提供していきます。
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128 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:42:30.32 ID:aE33HM1C0 - また、拡散を行っているユーザーの一部が、過去『PSO2』ゲーム内において利用規約違反によるアカウント停止措置を受けている人物であることも判明しております。
事実と異なる内容をSNS、動画サイトなどで恣意的に流布、拡散する行為についてですが、悪質な場合は運営妨害や営業妨害にあたると判断し、 外部サービス提供者やしかるべき機関と連携して対処していく場合もございますので、このような扇動に乗ることのないよう、ご注意ください。
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132 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:43:11.64 ID:aE33HM1C0 - ネット上においては不満の声がどうしても大きく聞こえてしまいますが、プレイヤーズアンケートによれば、決して不満だけではなく、好評な部分も見受けられます。
現状の不満な部分を少しでも解消し、より多くの方に楽しんでいただけるEPISODE5をめざし、スピード感のある対応を心掛けていきます。 まずは東京ゲームショウ2017でのステージをご確認ください。
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137 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:43:35.08 ID:aE33HM1C0 - 「ダークブラスト」については、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
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139 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:44:04.44 ID:aE33HM1C0 - ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!
ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。 ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って5周年を迎えられたというのは喜ばしい事ですね。 「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言うタイトルの知名度は比べられるものではないですが、オンラインRPGと言う土俵では、 やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである意味「国内3大タイトル」として言われるようになったことはとても誇らしく思います。 オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに人がいるから、そこに世界があるから面白いと思います。 プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、ひとりひとりが「そこに人がいるんだ」「自分たちは世界の一員なんだ」 と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。 そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいるのだと思います。 齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲良くさせていただいていますが、最近お会いできてないですね。 お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう! そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いたら、『PSO2』も触ってみていただければこんなにうれしいことはありません。(基本プレイ無料です!) 開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっともっと広めていきましょう。 そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの皆さん、よかったら『PSO2』とのコラボ要望をだしてください! これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでいければと思います。 次はお互い10周年を目指して頑張りましょう!
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144 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 12:44:32.99 ID:aE33HM1C0 - (この会話以前に「昔の好きな武器やユニットをNT化・☆12化してほしい」というITK兄貴の意見を笑いながら流している)
ITK「PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんですか?」 HMZK「PAカスタマイズですか、PAカスタマイズについては少し考えます」 ITK「考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案っていうのがあって、まあ簡単なんですけど」 SKI「それ後で聞こう」 (会場笑い) ITK「……はい」 (再度会場笑い) HMZK「放送終わってから」 RTR「メモが、ねえちゃんとね」 TKTK「すごいですよ」 ITK「あと14のナックルとダガーがないという」 TKTK「じゃあ次次、そろそろね」(この時点で出演者は時間がないという認識) HMZK「14のナックルとダガーがないカテゴリになるというね」 ITK「それは、まあ、今後……」 HMZK「そうですね、そのあたりは考えていければ」 (時間OKをもらって) ITK「14の今未実装のカテゴリは、今後期待しても」 HMZK「今後期待していただいてそこはいいかなと」 ITK「あ、そこはいい」 HMZK「はい」 TKTK「さっきから濁すようなコメントで……」 RTR「どれだけメモ書いてんだ」 ITK「たいしたこと書いてないです、忘れないようにワードを書いてるだけなんですけど」 ITK「すごい些細なことなんですけど」 HMZK「はい」 ITK「クライアントオーダーをこうなんか一括で報告できたりとかするようになったりはしないんですか」 HMZK「あ、便利機能みたいなことですね、じゃあそこは考えます」 TKTK「考えます……」 ITK「すぐそれ!」 TKTK「テンプレ化してますけど」
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597 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 19:04:21.74 ID:aE33HM1C0 - 一狩り行ってもいいけど戻ってきてね?
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606 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 19:09:31.62 ID:aE33HM1C0 - フラッシュ移動と通常、タリス平泳ぎの3つだけで後はなーんにもいらね。
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741 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 20:19:42.20 ID:aE33HM1C0 - 厳しい言い方ですよ?
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803 :774メセタ (ワッチョイ 3567-iS+n)[sage]:2018/02/22(木) 20:52:10.59 ID:aE33HM1C0 - ヴォエ!
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