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545 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 01:46:32.69 ID:b+TzLVmG0 - 無駄に零ラメの効果時間短くしたりするから使われないんだよ
あれが3分持続かつ武器持ち替え(ロッド→ロッド)で消えないならまだ使いようがあったのに 零ラメ発動と同時にシフタもかかるようにすれば完璧だ それぐらいしてもいいだろロッドは
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26 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 01:51:55.53 ID:b+TzLVmG0 - アイテムパックにモノメが許されるのはサブHu以外
サブHuでモノメ持ち歩いてる方はSHへ
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39 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 11:57:07.16 ID:b+TzLVmG0 - >>34
降りてきてるのが4人以上居て行くかどうか聞いて同意が得られれば行く ソロでも行けると思うけどブースト勿体無いからやらない
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40 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 12:08:26.05 ID:b+TzLVmG0 - >>36
いや、何でモノメ持つなって言われてるかわかってないでしょ? 乙女=HPの50%未満で発動 モノメ=HPの30%回復 HP1300x0.3=390 HP1300/2=650 HP1300→被弾(-1050)→250→乙女発動(+390)→640→被弾→乙女発動せず モノメ持ってると連続被弾で死にやすいんだよ お手玉されたら即死コース これがディメイトならHPの60%回復するから再度被弾しても1300x0.6=780以上のダメージを受けない限りは死なない
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592 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 21:34:30.99 ID:b+TzLVmG0 - サイキ射射打 法60 打防1008 打耐4 HP100 PP45
グリュゾ+レイ+レイ 法90 打防919 打耐5 HP100 PP33 差 法+30 打防-89 打耐+1 HP0 PP-12 俺は何度も考えた末に見送ったが何とも言えない微妙なラインなんだよね メメタに余裕があるなら乗り換えてもいいんじゃね 俺は次の報酬期間まで待つけどな
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602 :774メセタ (ワッチョイ 234b-4Ie9)[sage]:2016/12/30(金) 22:48:40.81 ID:b+TzLVmG0 - ショートミラージュがあるからかなり悩んだんだよね
ジャンプミラージュで多少タイミングずれても連続してミラージュできるから被弾しにくくなる 例えばダブルの突進でタイミングずれちゃった時とか ミラージュ後の硬直がもう少し緩和されると尚良かったんだけどそれは贅沢だな
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