- 【NIA】ポケモンGO Lv.1244【ポケゴ】
186 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 09:20:12.55 ID:Jyh3mMEu0 - >>181
コンパン
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249 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 10:10:42.13 ID:Jyh3mMEu0 - >>235
最後のスイクンで失敗ならともかく 最初で失敗してたら、後のチャレンジに響くからな
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257 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 10:24:26.60 ID:Jyh3mMEu0 - >>251
メガシンカが黒歴史化すればポケGOで実装なくなるかな? そもそもポケGOの仕様でメガシンカしたら、ぶっ壊れすぎだけど
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268 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 10:33:54.93 ID:Jyh3mMEu0 - >>261
カイロスはリストラされるから問題なし
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393 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 14:43:32.39 ID:Jyh3mMEu0 - ライコウの日時ってまだ?
熱いし17~20時とかにしてくんねぇかな
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500 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 18:09:39.01 ID:Jyh3mMEu0 - >>489
デオキシス以前にスピード型のポケモンより 重量級の方が強い仕様になってるし諦めるしかないな ヌケニンに比べたら
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506 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 18:17:41.01 ID:Jyh3mMEu0 - >>501
普通にカイオーガはオワコンでOK こういうのはあくまで期待値だし ランダム要素もあるわけで とある一戦のデータだけを見たら上下することはあるが 統計的にはラグラージ以下で問題なし ましてはゲージがたまりにくい上に1ゲージしかないカイオーガが 上ぶれすることはほとんど期待できん
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544 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 19:11:04.57 ID:Jyh3mMEu0 - >>539
たぶんガブは流星群だろうから グラードンの地位は保たれるよ ブレイズキックみたいに同時に新技覚えたら知らんけど
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571 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 19:35:18.34 ID:Jyh3mMEu0 - >>568
確かに攻撃力とかは表示されてないもんな ゲーム内じゃ強さの指標はCPくらいしかないし 何も知らんジジババからしたらケッキング最強だな
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578 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 19:48:45.66 ID:Jyh3mMEu0 - でも今から素早さなんか追加したら
せっかくの手持ちの100%個体がゴミになる可能性があるんだぜ?
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581 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 19:50:47.35 ID:Jyh3mMEu0 - ちなみにポケGOの100%をピカブイに送っても
素早さとかは普通にMAXじゃないし100%にならんからな
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583 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 19:53:40.24 ID:Jyh3mMEu0 - 素早さを追加したら
レイドで100%取れる確率は1/1296になるけど 狙うとなると血を吐くレベルw
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587 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 20:00:42.02 ID:Jyh3mMEu0 - >>585
そういうのってソシャゲによくあるけど 結局MAXが前提になるし無駄な作業が増えるだけだよ 努力値振ってないやつがゴミ扱いされるようになる
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594 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 20:16:32.53 ID:Jyh3mMEu0 - >>589
原作がどうこうとか関係なくね? 努力値を振ることで強さに差がでる→振ることが当たり前になる 今の原作みたいに振れる数値に制限を設けても 今の仕様じゃレイド用は攻撃極振り、残りはHPってほぼ1択になる ソシャゲでよくあるってのはガチ勢とライト層の強さに 格差が出るようなものを実装すると、ライト層が萎えて人口減少で ゲーム全体が廃れていくってことだよ
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603 :ピカチュウ (ワッチョイ a78a-okRp [220.97.101.154])[]:2019/06/17(月) 20:29:58.89 ID:Jyh3mMEu0 - >>597
ドラクエがコケるとすればそれだと思ってる 移動しながらっていうリアルな疲労なんかもあるし 脳死で投げる、タップくらいで丁度いいよ たまに良個体が来て緊張感あるゲットチャンスになるしな
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