- ジム防衛考察スレ Part.17
396 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 12:30:28.21 ID:qcWVbKmjx - >>384
そりゃハピナスでミュウツー使うやつ対策だろ そもそも交代してバンギに噛まれるんだからシャインを選ぶ必要性は低い だってお前らだってシャイン対策のポケモン選択してサーナイト潰すだろ?
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402 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 12:52:37.33 ID:qcWVbKmjx - まぁ俺はこれで結果を出してきたからお前らがどう思おうがどうでもいいわ
結果を出せる人の意見を否定するだけで何が防衛について語るスレだか
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409 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 13:05:13.21 ID:qcWVbKmjx - >>406
お前らって揚げ足とりたいだけだろ? でも現実は実際にくらうダメージ云々は関係ないのよ サーナイト相手に誰に交代するかは人それぞれだからな ミュウツーでサーナイトに継続で戦ったときにシャインとシャドボどっちが交代する確率が高いかってのがシャドボを選ぶ本質だからな
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412 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 13:07:35.58 ID:qcWVbKmjx - ハピナス後にねんりきシャドボサーナイト
こちらの木の実の投入回数の2倍メンバーチェンジ これ耐え抜いてジムを落とすやつは今まで一人もいなかったし
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414 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 13:11:33.19 ID:qcWVbKmjx - ジム防衛の決め手は結局どちらのモチベが先に尽きるかなんだよ
だからネガティブ要素をどんだけつめこめれるかが勝負なんだよね
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417 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 13:13:39.89 ID:qcWVbKmjx - >>415
お前がそれ真似して激戦エリアで試せば良いよ 金ズリ投げるの楽しくなるから
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- ラッキー大好きクラブ
121 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 13:56:30.15 ID:qcWVbKmjx - のしかかりハピナスとか兇悪すぎるwww
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439 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 14:10:35.50 ID:qcWVbKmjx - >>437
サナを配置するようになってから飛躍的に防衛が楽になって楽しんでる人
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443 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 14:14:57.13 ID:qcWVbKmjx - シャインでポケモン返り討ちにする気もないし
勿論シャドボで返り討ちにする気もない ジムを防衛するための大切な駒よ さっきも言ったがめんどくささやネガティブ要 使えるものを盛り込んだら出た結論にすぎないし 防衛するのが楽しいって要素は重要だし お前らはポケモン1体1体でしか見てないからダメなんだよ 6体で守ってるんだから組み合わせや配列順は個々の能力より重要なんだよ
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- ジム防衛考察スレ Part.17
471 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 15:38:28.85 ID:qcWVbKmjx - >>468
そういう人は先頭のハピナス金ズリでじゅうぶん防衛できてるからサーナイトの役目じゃないって言ってたよ
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472 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 15:40:00.79 ID:qcWVbKmjx - サーナイトのターンでメンバーチェンジしたらサーナイトの実質勝利ってことじゃないの?
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476 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 16:27:14.64 ID:qcWVbKmjx - >>474
本気で言ってるのかな? どこであろうと序盤でメンチェンしなきゃならないのなら思惑通りなんだよ 防衛側が100回金ズリ投げたら200回メンチェンするんだろ? その間にダルいとか相手は引かないかもしれないって思ったら絶対に落とせないんだよ 現状のジムシステムは余程の戦力差がでない限り勝負を決定付けるのはメンタルだからね
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477 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 16:28:32.12 ID:qcWVbKmjx - >>448
読解力なし? 文章をイメージする能力もなしか お前はダメだな
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488 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 16:55:24.61 ID:qcWVbKmjx - その前にシャドボミュウツーでハピナス倒してくる奴がどれ程いるのやら
あくまでシャドボは布石でありバンギと交代されればシャインもシャドボもイカす事なく次に回るんだからシャインである必要もない あくまでハピナス倒した後にきあいだま撃って交代しようと考えてる奴に交代を促すだけで良いのよ
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489 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 17:01:04.09 ID:qcWVbKmjx - 攻めがわはイライラする奴が多いから事故率も上がる
お前らが容易に避けれても避けれないやつも多い なんせ金ズリ投げられる前に倒したいって心理が働くからね あわよくばヤカンになって回避せずに脳死連打始めるやつも出るだろう あらゆる条件の中最も防衛が成功する確率 相手を諦めさせる確率が高い手段を言ってるんだよ? だからそれ以上の効果が望める手段があるのなら是非とも教えていただきたい
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498 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 17:15:47.26 ID:qcWVbKmjx - >>491
俺以外でサーナイト勧めてるやつあんま居なくね? あとシャドボミュウツーでハピナス攻めるようなニュアンスで語ってるのお前じゃん とりあえずお前は激戦エリアで修行してこい
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501 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 17:18:04.80 ID:qcWVbKmjx - 一体づつ落とせるのなんて住宅街ジムくらいしか確実性ないよな
繁華街や駅前は通行人が木の実投げて空室あったら入れてくるし 激戦エリアじゃ空いた瞬間にハイエナが群がって混戦になるし
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504 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 17:24:22.45 ID:qcWVbKmjx - >>502
数字上のダメージよりモチベに影響する効果がジム防衛には有功だからだよ 楽しんで金ズリなげてる奴を突発するにはそれ相応なメンタルで攻めないといかんからな
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519 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 18:01:46.62 ID:qcWVbKmjx - >>505
ハビサナ ハピだけ倒す繰り返しでも良くて サナで交代しても良くてハピ後半でサナに備えて交代しても良くて なにをされても対応範囲内って言ってるじゃん メンバー交代したら思惑通りなんだよ 金ズリはその半分くらいで済むからな 金ズリ100回投げられたら200回前後メンバー交代するパターンにハマるんだよ それにめげないモチベ保てるやつはほとんどいないだろう なんせバカらしいからな 俺だって同じことされたら諦める と言うより早い段階で別の人が落としてくれることを期待して放置する 別チームが取ったとしてもハピカビラキみたいなテンプレジムだったら気分的に楽だからね
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521 :ピカチュウ[]:2018/06/09(土) 18:04:55.15 ID:qcWVbKmjx - 何度言えば分かるんだ?
ハピサナでメンバー交代させたいだけでその一環にシャドボサーナイトって話なんだが 別にサナでバンギ出そうがメタグロス出そうがどうでもいいんだよ サーナイトで決定的なダメージを出すつもりはないんだから
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