- 【Switch】ポケモン Let's Go! part31
46 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 09:52:30.70 ID:i02iZDW50 - >>45
なんで進めれないの?
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71 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 11:37:54.38 ID:i02iZDW50 - はどうだんが恋しいカメ
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75 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 11:54:43.54 ID:i02iZDW50 - 一応無邪気ミュウツーの瓦割りで壁突き抜けてイーブイ確1
メガミュウツーYなら臆病で乱1
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142 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 13:23:21.31 ID:i02iZDW50 - シンボルエンカウントだとそういう弊害はあるな
ドラクエなんて主人公発見するとモンスターがダッシュで逃げてくし それを追いかけて討伐するゲーム
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157 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 14:21:12.33 ID:i02iZDW50 - >>153
確かに相棒ポケモンが野生ポケモンびびらせてるのかもしれんな
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167 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 14:36:08.03 ID:i02iZDW50 - >>161
お前騙されやすいだろ 消費税足してみろよ
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191 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 15:42:47.48 ID:i02iZDW50 - 孵化厳選しては野生に逃がすトレーナー多発したせいで生態系滅茶苦茶になりつつある世界なんだろ
だから人に対して襲わなくなったし、だけど数は増えつつけるので全国あげてトレーナーをサポートしてる世界
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220 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 16:43:53.81 ID:i02iZDW50 - リメイクな上にゼルダでいうなら風のタクトみたいなもんだから初動率は下がってる筈
ましてセーブ複数可能は今までなかったし ゼルダよりはあり得ないけど冒険した割には大成功といえる ただ、コントローラ等の課題はある
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254 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 18:22:20.93 ID:i02iZDW50 - 本来リメイクなんてこんなもんだよ
ORASが売れたのも最新の対戦環境がそれでしか遊べないという実質6.5世代だったからだし
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263 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 18:31:56.88 ID:i02iZDW50 - リメイクでシステム変わるなんて良くあるし、ポケモンは野生とのバトルはメインではなかった
それどころか通常攻撃ないせいで律儀に野生のポケモンとトレーナー両方を相手してたらPP切れるので仕様がわかればダンジョンではシルバースプレー撒きまくってたゲーム
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273 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 18:55:46.40 ID:i02iZDW50 - カードゲームと同じように相手の特性を対面中に見れるようにするのとZわざとスカーフの廃止
初代環境の良さは先攻後攻わかりやすいこと 当然メガシンカもS適応は次ターンから もしくはピカブイルールを用意する
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287 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 19:12:38.64 ID:i02iZDW50 - 最新の対戦環境が常に一番面白いとかなら兎も角、そうじゃないからなぁ
しかもジュエルと違ってZワザは7世代のウリとして登場したから8世代ではまず消せないし、今後リメイクはどれも当時の気分に浸れる感じ+αでいいよ ORASみたいにそれが最新のレート環境ってほうが可笑しい 同世代と通信は一方通行で
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291 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 19:19:58.71 ID:i02iZDW50 - ゲフリは殆どポケモンだけが稼ぎなんたからリメイクに求めすぎると本編に響くだけだぞ
まず毎年ポケモンだけで稼ぐってのが荒業過ぎるんだから
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301 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 19:27:41.86 ID:i02iZDW50 - >>295
どっちが先かならピカブイ先の方が良い システムシンプルだし、カントーネタは大体毎回仕込まれてるから そもそも新作どんな感じになるか未知数過ぎるし、ポケモンだいすきクラブ入らないと出来ない要素とかあるし
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313 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 19:46:43.13 ID:i02iZDW50 - >>307
メインターゲットが兄弟いるファミリー層というの考えると一緒にプレイできる上にセーブ複数可能だから1つ買えばいいやって感じになるから売上落ちるのは仕方ないことだよ 今までみたいに兄弟全員分買うなんて家族はだいぶ少なくなると思う
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318 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 19:58:54.45 ID:i02iZDW50 - 捕獲の仕様が変わっただけで後は普通のポケモン
野生とのバトルは元々いらんかった 今までのポケモンの野生ポケモン戦はPP使うくせに経験値少ないからストーリー中はただうざいだけだった
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321 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 20:08:37.53 ID:i02iZDW50 - 自分が複雑にした3世代以降のポケモンを矢面に立つことになるとわかりつつ自分でシンプルに戻して去ってくのは立派だと思うよ
勿論8世代はここまでシンプルではないだろうが、一度ワンクッション挟んだお蔭で7世代の要素そのままに更に追加というごっちゃ煮を避けることが可能になった
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333 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 20:22:52.67 ID:i02iZDW50 - シンプルに思えないのはそれこそ捕獲だけだべ?
他全部シンプルじゃん 捕獲にしても弱らせて……よりただ捕まえるだけのが直感的なのも事実だけどね 今回の不満点だけ次で無くせば良い
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341 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 20:28:54.00 ID:i02iZDW50 - 飴強化は対人戦で無意味だから自己満でしかないで
そんな部分を対人戦に必須な上に色々要素隠しすぎな基礎ポイントより大変だのいうのは間違っとるよ 対人に影響のない自己満部分に関してはどんだけ複雑でも鬼畜でもいい
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357 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 20:47:26.30 ID:i02iZDW50 - 状態異常を捕獲率に影響させないならいいんじゃね?
捕獲要因はパーティーの幅狭めるし寝てるのに捕まらない方が可笑しいだろ 寝てる間安全にボール投げれるというメリットは残るし 確かにコラッタ如きがなかなか捕まらないときはイラっとくるが、パーティーが本当に自由になったのは嬉しい あと、さいみんの命中率とかも修正しやすくなるし
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360 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3c5-I1wh)[sage]:2018/11/22(木) 20:52:56.45 ID:i02iZDW50 - ボールの種類はもっと欲しかったよね
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