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名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
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【Switch】ポケモン Let's Go! part20
617 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 18:15:53.90 ID:v6na9hgS0
ポケモンバンクは年会費払うの辞めて1年以上経ってから払い直して再開しても預けたポケモンはちゃんと残ってたし
年500円で「使いたい年だけ払えば良い」で済んでるから別にそこまで抵抗感は無いわ
それよりも、シナリオで育てたポケモンはどう足掻いても対戦じゃ使い物にならない、って仕様がレート人口少ない要因だろ
真面目に対戦要素を推すつもりがあるなら、ステータスの振り直しと技の再選択はノーコストで可能にすべき
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
638 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 18:31:13.20 ID:v6na9hgS0
>>622
シナリオの過程で行ってきたポケモンの経験値取得に使った時間が無になる
(ポケモン歴が短い人間は四天王までにどこかで必ずレベリングしないと躓く程度の難易度になってる)
ポケモンの生産体制を整えて孵化させても、望み通りの個体値でなければ、そのタマゴの孵化にかけた時間は無になる

どちらも「ゲームに使った時間がゲーム内で無駄になる」事を抵抗に感じるんだよ普通の人間は
ポケモンにおける育成なんて個体の数値が全てで、
アクションゲームや格闘ゲームみたいにプレイヤーの操作技術として時間が還元されることも無い
だから結果として出来上がった個体が対戦で使えないなら、正真正銘、 "無駄な時間" となる。そこが問題の本質
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
660 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 18:44:42.15 ID:v6na9hgS0
>>650
そこは自分自身のポケモンに関する知識(それぞれの種族値とか技の流行り廃りとか)が伴って無かった事が原因だってハッキリしてるから
ゲームのせいにしたり、時間の無駄だったなんて言わんよ普通の人間なら
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
734 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 19:42:20.22 ID:v6na9hgS0
>>729
せいぜい「背後に進化後の姿の幻がうっすら見える」とかが限度だわ
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
770 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 20:10:24.93 ID:v6na9hgS0
「AとSは0の方が良い場合がある」時点で王冠じゃ何も解決できない
結局のところ、最終パラメーターを自由に弄れなきゃ孵化厳選や改造が最適である事に変わりは無いワケ
【Switch】ポケモン Let's Go! part20
890 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 21:30:05.27 ID:v6na9hgS0
知識や経験だけならまだしも、育成の手間や資産の差という大きな壁が立ちはだかってるから他所の競技ゲームと比べてタチが悪いって話
カジュアル対戦しか実装しないし大会も企画しない、ってんなら育成ハードルの是正なんて要らんわ
なまじ公式で定期的に大会開いてさも「ポケモンも競技ゲーの仲間ですよ」みたいなツラしてるくせに
改造を行わずに1から育成する場合はクソみたいな時間を投資しなきゃならない(その間知識や経験を積むこともできない)のがクソなんだよ
【Switch】ポケモン Let's Go! part21
19 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8ab9-maOp)[sage]:2018/11/15(木) 23:30:21.04 ID:v6na9hgS0
新品価格が3千円を下回るまで買う気になれんわ


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