- 【Switch】ポケモン Let's Go! part20
461 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 13:46:47.13 ID:2JJ0Gngt0 - おすそわけ時に片割れのみのゲームは結構あるからポケモンもそうかもな
キノピオ隊長とかファミスタとか
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480 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 14:15:53.63 ID:2JJ0Gngt0 - 元々廃生み出す為にポケモン生まれたのではないんだし、田尻精神のあるポケモンは今後も作っていくべき
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513 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 15:34:36.81 ID:2JJ0Gngt0 - >>483
初代は赤も青もピカチュウもプレイ時間カンストしたし、別に単体で考えればいつまでも遊べるゲームだよ VC版にオンライン欲しかったという層にも需要あるし
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517 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 15:39:41.17 ID:2JJ0Gngt0 - そもそもポケモンの持ち物システムは結構複雑
そりゃここにいる奴等みたいに幼少期からゲームしてきた層には何が複雑か検討もこないだろうけど、20年以上ゲームしてこなかったうちの彼女なんかはいまだにポケモンの持ち物とかドラクエの装備の概念が苦手
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523 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 15:53:53.63 ID:2JJ0Gngt0 - どのポケモンに何持たせれば良いのか
持たせても効果ない道具の存在 メガストーンZクリスタルは使えるならみんなに持たせる等 単純にポケモンと道具の相性等が理解できないってのと、一部シナリオのみ効果ある持ち物を持たせっぱなしだとか御守り小判持ちが控えのままとか
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530 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 16:09:00.02 ID:2JJ0Gngt0 - そもそも おまもりこばんは持ち物にしない方が判りやすいし自由度増すと思うんだがね
こううんのおこうは広角レンズ辺りの効果に差し替えてもらってさ それでもクリアは可能だけども、ポケセンのお姉さんや俺とはやっぱりバトルしたがるし、でも持ち物決めてるのは俺だしみたいな状況じゃね、直感では楽しめないとこあるよね ドラクエでも俺くるまで武器屋の前で立ち止まってるし
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533 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 16:11:59.02 ID:2JJ0Gngt0 - ライトのそのまたライト層でも対戦機能がある以上、身内とくらい対戦したくなるんやで
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539 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 16:28:56.93 ID:2JJ0Gngt0 - ランダム対戦はアプデで追加位できるだろうし様子見なんじゃね
結局のところ新規がフルボッコされてポケモンバトル嫌いになるという流れを作りたくないんだと思う これはもうポケモンに限らない話なんだけど、色んな年代が同じ土俵とかビデオゲーム位だし
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554 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 16:50:47.97 ID:2JJ0Gngt0 - >>549
あるかもなぁ だがどのみち頭固くなってからの年代でのデビューはきついのは事実 俺なんかもスプラ2とか初日でプレイやめたし、ゲームに対して基礎を学ぶところからはじめるなんて作業はしなくなるんだよな そもそも3世代以降の基礎ポイントの仕様からして可笑しいんだけどな 基礎ポイントは隠れパタメータを全ポケモンに仕込むのではなくドラクエのスキルポイントみたいにすべき(レベルで貯まるのではなくポケモン倒す度に1〜3ポイント的な)
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592 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 17:44:38.98 ID:2JJ0Gngt0 - 厳選がポケモンにとって残酷とは思わんが、知り合いの息子さんが見せてきたレベル100のサトゲコの性格どいひーとかは真実知ったらと思うと残酷
誰かしらそんな感じの状況で同級生とかに「あれお前の○○性格カスじゃん、育て直せよ」とか言われとるんやろね 今はすごい特訓あるから個体値は救済されたけど
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601 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 17:58:53.92 ID:2JJ0Gngt0 - >>599
いうて他所のリメイクゲーよりは話題なんだけど
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607 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 18:03:31.66 ID:2JJ0Gngt0 - ちなみに気合いの襷みたいに量産が容易でない使い捨て装備あるのも怖いよね
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614 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 18:11:56.25 ID:2JJ0Gngt0 - ピカブイと8世代は対戦の仕様自体別物なんだから送れなくてよいだろ
いちいち新作出るたびに構成練り直すの疲れるんだよ そもそも新作出るスパン短すぎて6匹育てる頃には新作出てるし ピカブイは箸休めとして時ストップしてて良い
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661 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 18:45:35.38 ID:2JJ0Gngt0 - >>616
いや普通のゲームにはレートにも準備くらいしっかりしてるライト層はいっぱいいるよ ポケモンがそこ少ないのは準備長すぎるからだよ 一般のゲーマーは他のゲームもプレイするんです 一年間ポケモンしかしないゲーム業界に貢献してんのかしてないのか微妙な層基準にすべきではない
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669 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 18:54:03.68 ID:2JJ0Gngt0 - >>630
それ殆どは満足したのではなく疲れはてただけだよ そもそもバトルしようと思いたたなきゃガチ厳選スタートしないから
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699 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 19:19:14.82 ID:2JJ0Gngt0 - >>690
色違いは対戦に影響しないからどうでもいい なのに色違い出る確率上げたりレンタルQRとかゲフリは廃意識しすぎてなんかズレてる 一般のゲーマーが楽しさを感じるのは自分が育てたポケモンか活躍してる姿見た時 色違いとかいう廃しか楽しまないような部分は寧ろもっと鬼畜でいいんだわ 廃は鬼畜でもついてくんだから
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718 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 19:33:06.44 ID:2JJ0Gngt0 - 進化前組は弱くても仕方ないだろ
そんなの弱くて文句言うのは拗らせた奴だけだわ
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737 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 19:44:03.58 ID:2JJ0Gngt0 - 単純に考えてどのポケモンからどの基礎ポイント貰えるか通常わからないってのが根本的に可笑しいんだよ
だからもうスキルポイント制にするか、基礎ポイントは増えずに倒したポケモンに対応した今作のアメか羽根が貰える仕様に変えるべき
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751 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 19:54:37.53 ID:2JJ0Gngt0 - イカサマは相手の種族値+自分の個体値+基礎ポイントに変更
混乱は割合ダメージ これでA0のデメリットを無くせばいい S0はトリパ組だけ粘りゃいいし粘る逆Vが1つでいいなら割と楽
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763 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:03:57.51 ID:2JJ0Gngt0 - A個体値が高いことがデメリットとかフザケタ要素なくせば個体値問題は多少マシになる
性格と基礎ポイントのほうが問題
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780 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:14:31.60 ID:2JJ0Gngt0 - 鈍足だけどSが0じゃないってのはトリパ同士で役に立つ事あるから完全なデメリットではない
一方A高いことに関しては物理技ないならデメリットでしかない わるあがきとか知らんがな
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790 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:24:09.06 ID:2JJ0Gngt0 - ゲフリの場合、そこワザとの可能性あるからなぁ
カメックスとか、両方から水発射が贅沢だとしてもメガカメックスのキャノンの位置くらいには技のエフェクト合わせれますよね?
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796 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:29:18.19 ID:2JJ0Gngt0 - >>794
あれも初見さんはトレーナー戦みたいな感覚で倒しちゃうみたいですが
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812 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:36:41.74 ID:2JJ0Gngt0 - >>802
それで論破した気になってるようだが廃は廃で色違いやら構成やらテクニックで差をつけりゃええんやで そもそも今のポケモンの仕様は金は生み出さないのにニートだけ生み出す仕組みだから この仕組み続けるなら月額課金にすべきだと思うよ そうすりゃ世の中に少しは貢献できるし
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850 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 20:58:18.64 ID:2JJ0Gngt0 - 育成要素はあっていいんだぞ
着せ替えしかりヘアスタイルしかり色違いやらなつきやらシールやらメダルやら でもそこを対戦に繋げる理由がポケモンにはない ゲーム業界的にも子供にも完全にマイナス よくあるネトゲでプレイ時間の差で優劣つくシステム多い理由は課金で稼ぐ為だぞ? それならそれでビジネススタイルだからと割りきるが課金のないポケモンでこの仕組み続けるメリットはほぼないぞ ポケ廃は他のゲームはプレイしない、それどころかピカブイすら買わないではなんの得にもならないじゃん
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853 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 21:00:43.36 ID:2JJ0Gngt0 - メダルじゃなくてリボンだな
書いてる最中は頭から抜けてた
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856 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 21:06:25.65 ID:2JJ0Gngt0 - >>855
せやな レベル上げだとか、内部事情を知らなくても問題ない程度の基礎ポイント稼ぎによる育成だけならRPGなんだから何の問題もないわ
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866 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 21:15:44.68 ID:2JJ0Gngt0 - そもそも初代の基礎ポイントはなんの知識なくても四天王倒しまくってれば最大になる仕様だった
大会でレベル制限とかやりだしたせいで仇となったけども 3世代の仕様は明らかに狂ってる 個性が出るってだけでみたらそりゃ全てを最大にするより戦略性増すのは事実なんだけども内部仕様覗くの前提な感じなのが×
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880 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 21:26:00.08 ID:2JJ0Gngt0 - メタモンでの厳選しだしたなら次は結局準伝の壁にぶち当たるだろ
メタモンありゃいいってもんじゃないわ そもそも厳選苦痛なユーザーもメタモン5くらい手に入れてるし
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924 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW edc5-xVPo)[sage]:2018/11/15(木) 21:56:27.54 ID:2JJ0Gngt0 - >>899
カードゲームのレギュ落ちとかも考慮するとポケモンにだけ求めすぎ
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