- 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15
229 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 00:32:29.66 ID:x6hwljMJ0 - バイナリエディタが起動できたぞ
ただ、00が打てない
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230 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 00:33:30.53 ID:x6hwljMJ0 - >>229
金銀日本語版で!
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232 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 18:52:36.40 ID:x6hwljMJ0 - >>231
長くなります。 〜打ち込み準備〜 任意コード実行の準備ができたら、僕は以下のようにボックスを使いました。 box1,box2→道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にする box3~→道具1,2番目の個数をアドレスとして、そのアドレスに道具3番目の個数を入れる。その後3番目は0xFF(255)個になる 次にbox3のコードを駆使して、道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にするプログラムをbox2だけに収める。 box1にはジャンプ用のプログラムを書く。
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233 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 19:54:10.57 ID:x6hwljMJ0 - >>232
ボックス名 box1ヅッゆョべデドプ box2ドデのののののの D8BA(box1の名前のアドレス末尾)に書き込むため、道具1の個数を216個、道具2の個数を186個にして、道具3の個数を80個にする。 box1,2の名前を全部空欄にする。 box3ヅュゆビぺぽブプ box4ブビぺなゅドドプ box5ドドビづョべデプ box6ブブビぶデたブプ box7ブゆゅどのののの 技マシン17で任意コードを実行、その後道具3が255個になっている。個数を以下の順に合わせてそのたびに技マシン17。 33 172 213 61 34 35 119 201 そしたらbox2の名前が「あ゛ッゆべた!こうげき━の」になります。 これで、box1の名前を 「ョぐギ」にすれば、技マシン17で道具1,2が255個に、 「ョぐダ」にすれば、技マシン17で先ほどの打ち込みプログラムです。
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234 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 20:08:12.01 ID:x6hwljMJ0 - >>233
言い忘れてましたが、打ち込みプログラムは実行後、道具2の個数を+1、繰り上がりもできるので、連続するアドレスには続けて書き込めます。
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235 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 20:31:06.28 ID:x6hwljMJ0 - >>234
〜打ち込み〜 アドレスの上2桁が道具1の個数、下2桁が道具2の個数です。 こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。 僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729160 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729151 こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729150 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729161 斜線部分の値は何でもいいです。 一つ目の5つほどある0の部分は入力できないので0x7F(127)とか入れとけば結構です。 ちなみに、D571〜は技マシンの個数、そのまま手持ちアイテムにD5AAから突入します。D5AAは道具の個数です。D5ABから道具1です。 D60Aからはパソコンのアイテム1になります。
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236 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 20:34:58.07 ID:x6hwljMJ0 - >>235
D60B,D60Cの値を弄ればバイナリエディタ起動時の選択中アドレスが変わります。 スクリーンの件とボタン入力の件では情報提供ありがとうございます。
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237 :名無しさん、君に決めた![]:2018/08/17(金) 20:43:08.91 ID:x6hwljMJ0 - >>236
証拠の画像です。 http://imepic.jp/20180817/745590 起動はbox1の名前を「てザよ」です。 アイテムの個数とか技マシンの個数が変わると壊れるので注意してください。
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