- ■■■ゲーム脳の恐怖■■■
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/03(金) 17:56:13.22 ID:tTvib4+g - >>159
ねえ、NHKの番組ではその「快楽により相対的に大きくなったストレス」が原因で現代型うつや新型うつになるって言ってるの? >しかし、これらの番組の報告から推察するところ、やはり、 ストレスが大きくなるかどうかが問題なのではなく、精神疾患に結びつくようなストレスになるかどうかが問題だろ。 >3)人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。 それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。 快楽や必死・熱中・夢中になることが精神疾患につながるようなストレスかどうかという問題と全く同じ構造だね。 ストレスが相対的に大きく感じられるようになることが精神疾患に結びつくという客観的な根拠がない限り無意味な発言だよね。 >「『生きること・現実社会』とは、まったく関係の無いことで『ストレス解消』を繰り返させ、現実を『超ストレス社会』に変貌させる」 >そして、その「『強いストレス・慢性ストレス』により『不安障害』を発症させ『不登校・引きこもり』などを引き起こしている」可能性が十分考えられる。
|