- CDの音質はレコードの音質に並ぶどころか上回る 4
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 07:11:31.02 ID:H5jcExPI - >>36
階段状とか-96から0瞬時とかの波形の角って何Hzまでの帯域が必要? 聞こえるの?再生できるの? そもそもda時に切り捨てられてるはず
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 10:14:47.41 ID:H5jcExPI - >>64
それはその時のadda次第だけど質の良いモニターならわからないことはない
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 10:25:42.65 ID:H5jcExPI - デジタルのデータの誤差による自然界にない不整には人間はすごく敏感で気になりだすと音楽に入り込めない
これを無くすには精度を上げる必要がありそれなりの機器がいる アナログなら元の波形と大きく違っても滑らかで心地よい ちゃんとした環境で聴いてる人にはわかってると思うけどどっちも捨てがたい
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 12:55:09.55 ID:H5jcExPI - >>74
語るならフーリエ変換、デジタルを根本から勉強しよう 角を表現するには無限大までの周波数特性が必要 飛び飛びのサンプリングで100パーセントの再現が可能という素晴らしく美しい数学だ わかりやすく図示したくて矩形波、サンプリング、波形、でググってみた どこに角がある? http://www.katsuster.net/index.php?arg_act=cmd_show_diary&arg_date=20141115&arg_range=28&arg_direction=1
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 13:04:33.37 ID:H5jcExPI - >>70
オーディオとちがってまともに音で勝負してる音響機器ならアンプ込みで40万で十分 例えばadam s2v
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 15:21:32.17 ID:H5jcExPI - まずギザギザとは高い周波数成分
100パー戻せるというのはサンプリング定理のことだけどサンプリング周波数の半分以下という大前提がある そもそもadする時にギザギザを切り捨てる da後の階段も切り捨てる 角を出そうと思ったらアナログ回路の方がよっぽど得意 なんでこれで良いかというと聞こえても20kまででしょというのが前提 44.1kでも理論上100パー戻る
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94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/02(木) 15:29:53.51 ID:H5jcExPI - ノイズっていうのはディザのことと思うけど全然見当違いのこと言ってる
前にも何処かで書いたけどディザとはそのまま四捨五入したら0.3は必ず0になるところ、 ノイズで揺さぶると7割は0になり3割が1になったりする この事でサンプルが多ければ0.3という正解に近づくということ
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