- ヘッドフォン VS スピーカー
252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 09:12:18.57 ID:uuW/QDt2 - なんか定位って単語だけに囚われて踊らされてるなあ。
定位は音が定まるだけじゃなく空間再現性が必要だ ヘッドホンは振動板の先にまともな空間が無い時点でダメなんだよ。 例え前方定位したところで頭からほんの少し前、しかも額の前で音が鳴るだけ。 そんなもの前方定位でもなんでもないよ。 せめて目の前0.5〜1m位の位置で高さは自分の口の位置あたりにボーカルの唇が像を結ばなきゃダメだ。 ヘッドホンはピュアだという人がいるが、綺麗な音を出すのは認めるが再現性がダメダメだからピュアではないよ。 モニターライクなだけ。 ピュアはスピーカーだろ。
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 21:50:00.35 ID:uuW/QDt2 - >>254
いや、明らかに理解できてないのはお前さんの方だろ。 最終的に鳴らす場所が重要なんだ。 お前も書いてる通り、空間の空気を振動させて体に届けるのは音響の基本中の基本だろ。 下にも書くが >>253 例え六畳の空間だってヘッドホンの高々耳の回りの空間比べたらミジンコと黄金虫位に違うぞ 頭内定位しようが前方定位しようが所詮頭の回り程度の範囲位しか音が定位しない。 バイノーラルだってそこの限界値はそんなに変わらんだろ。 そもそもやたらと評価も低いしな。 ヘッドホンが人気が有るのは優れてるからじゃない。 環境の問題とDAPの普及によるものなんだよ。 俺も基本的にヘッドホンばかり使用するヘッドホン派ではあるが、痘痕も靨的な馬鹿馬鹿しい価値観は持ち合わせていない。 空間再現性は逆立ちしてもヘッドホンはスピーカーには届かない。
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- 中華DACと5万円以下のDACスレ 6台目
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 21:57:11.35 ID:uuW/QDt2 - SD-1955-exとTopping D20ならどっちがいいざんしょ?
教えろください。
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:05:40.62 ID:uuW/QDt2 - ヘッドホンの追い込みとは?
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- 中華DACと5万円以下のDACスレ 6台目
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:08:56.40 ID:uuW/QDt2 - まじ?
それじゃ1955買おうかな。 sAp-3がそれほど性能良く無かったから少し心配だったんだが今ちょっと1955に傾いた。 因みに聴き比べて、だよね? 単にパーツだけの比較じゃないよね?
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- 中華DACと5万円以下のDACスレ 6台目
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:18:19.81 ID:uuW/QDt2 - >>673
そっか、正直に書いてくれて有難う。
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:51:15.49 ID:uuW/QDt2 - >>263
空間の広さはよ?w 理解してないのはどっちかそろそろ気づけよw
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:52:52.98 ID:uuW/QDt2 - >>267
スピーカーのように聞こえる、という時点でスピーカー以下だって認めてるじゃないか。 目指すべき理想がスピーカーだからそういう文章表現になるんだろ。 なんでそんな簡単な事が解らんかな。 これだからヘッドホンヲタは。。。
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:57:32.19 ID:uuW/QDt2 - >>269
過去にオリジナルを超えたシミュレーターは無い。 というより超えてしまったらもうオリジナルではないから価値はない。 正負の解離をどれだけ少なく出来るかで価値が決まる。 たとえばヘッドホンはその空間の狭さからリバーブを強めたり、必要以上にキラキラさせたりするが、これを綺麗ととるか現実ばなれした駄目音ととるかは個々の好みにはよるのだろうけど、リアル近い音を求めるピュアオーディオ的な見解から言えば駄目音だと思うぞ。
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276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 22:59:51.82 ID:uuW/QDt2 - >>272
ちげーww あれは俺じゃない。 俺の昨日の書き込みは>>215のみだ。 文体で別人だと気付けよw そもそも俺なら高々8レス程度で止めはせんよ。 もっと遊ぶw
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 23:01:24.43 ID:uuW/QDt2 - >>271
空間の無い音なんてただの子供だましじゃん ほんとに頭悪いな。 お前にピュア板は向かないんじゃないか? ヘッドホンスレでヲタと遊んでなよw
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279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 23:11:40.51 ID:uuW/QDt2 - >>278
堪え性がないな ヘッドホンで聴いてみて定位だけしか不満に気付くところないのかよw 音について判ってないからそんな程度しか不満が出ないんだろ。 音について解ってれば空間が音に影響を与えないだとか、技術でどうこうなるとかは絶対に言えない筈だ。 それにピュアオーディオを目指すのなら現実から離れていく音作りなんて認められない筈だぞ。
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282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 23:22:27.66 ID:uuW/QDt2 - >>281
理解できる筈がないだろw バーチャルでそれらしくすることは出来るだろうさ。 前方定位だって可能だろうさ。 でも物理的広さは手に入らないし、振動させられる空気の量も変化させられない=不自然なリバーブは絶対に発生する。 その時点でもう既に及第点にすら届かないだろ。
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/06(水) 23:29:37.94 ID:uuW/QDt2 - >>283
だから昨日のは俺じゃないってw てかオーディオ解ってる奴なら空間の大切さは誰でも解ってる事だから複数人が空間を語るのは自然な事だろ。 それすら理解できないならお前本気でニワカだぞ? てか、お前もう止めるって言ってなかったかw?
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