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216 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 09:01:04.51 ID:ZGixL6W/ - 優れたコンサートホールだと頭内定位するなんて釣りだろ。センターマイクはステージ空中に設置するし…
優れたコンサートホールでは、ステージは真っ当に定位し、遅れて一次反射、ニ次反射の反響音で包まれる包まれる感覚。頭の中に定位するなんて経験はない。 そもそも頭内定位は、左右のチャンネルが混合せずに左右の耳に到達するのが原因だから、コンサートホールはその対局。
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 09:18:08.56 ID:ZGixL6W/ - >>215
耳に到達する音波をシミュレートすれば前方は勿論、前後左右上下、どの定位もヘッドホンで再現出来るはず。 バイノーラル録音がその際たる物だか、頭の形が個人個人で異なるため完璧にはいかない。 あと通常のヘッドホンでは頭の微妙な回転や移動に同期して音場が回転移動してしまうのも頭外定位を阻害する。 ソニーがそれを抑制する技術を使っているが、まだまだ未成熟。 http://www.sony.co.jp/Products/vpt/tech/index.html
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220 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 11:05:59.54 ID:ZGixL6W/ - >>219
なにごとも諦めたら進歩しない ヘッドホンで頭外定位がちゃんと出来るようになれば、高価で場所取るスピーカーから卒業できる。とくにサラウンド環境が劇的に改善される。 DTS Headphone X にちょっと期待してるのだが、いまだに一般向けデモ音源が公開されないので、怪しくなってきたな。 http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130201_585980.html
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223 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 13:43:57.03 ID:ZGixL6W/ - >>222
理論通りに実現するにテクノロジーの進化を待たなければならない場合があるんだよ。 頭部伝達関数の個人差をどのように反映させるか、頭部の回転移動をどこまで正確にフィードバックするかなど。
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225 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 14:13:38.97 ID:ZGixL6W/ - >>224
視覚情報が重要なことは百も承知 しかし、例えばDTS Headphone X は視覚情報なくても頭外定位が実現されているようなんだよね。 核燃料サイクルだって、核融合だって、技術的に実現できていないからといって、その理論が間違えているわけではない。 理論とその実現を混同しないこと。
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 14:56:42.94 ID:ZGixL6W/ - 「実現させるための理屈の理論」っていったい何?意味不明。
理論があって、それを実現するための技術が必要。 場合によってはその技術が高度すぎて、技術開発に時間と費用がかかるわけだ。 例えば、アインシュタインの相対性理論から原子爆弾を作れることは理論的に分かっていたわけだが、 原子爆弾を実現するには、長年の研究開発が必要だった。 原子爆弾が実現されていなかった当時、実現できていないという理由で 相対性原理が間違えていたことになるのか? 視覚情報についていえば、たしかに音の定位には影響する。 しかし、視覚情報が絶対に必要なわけではない。 例え ば、目隠してステレオを聞かせると多くの人は前方に定位していると判断する。 逆に、DVDのオペラをヘッドホンで鑑賞しても頭内に定位する。 視覚情報が大事なのは、人間が位置を特定しにくい特定の周波数の音源の場合だ。 例えば虫の声ね。それにしたって、映像がなくても頭内定位はしないけどな。
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 16:01:50.74 ID:ZGixL6W/ - あほくさ
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/05(火) 17:52:20.14 ID:ZGixL6W/ - そんなこと言い出したら、コンサートホールの観客がいないとか、コンサートホールとは照明が違うとか、さらにはコンサートホールにいる緊張感がないとか、なんでもありだな。
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