トップページ > パチンコ機種等 > 2018年11月15日 > +wcNX+wr0

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名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】

書き込みレス一覧

【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
856 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:12:11.59 ID:+wcNX+wr0
通常糞だ!言うてるけどほんま今の台で通常おもろい台てどれなん?
煽り抜きでおしえてほしいわ
最近の台なんて全部糞なんだからスペだけ見てりゃあ良いんだよ
んでこの台のスペがだめ言うてるやつはパチンコ辞めたほうが良いよ
確かに通常引けばつらいし319は重いってのは分かるけど二万発あたりなら毎日出てんだから新基準にしたらまともなんだよ
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
863 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:15:42.60 ID:+wcNX+wr0
>>858
まじ?
それ萌え豚が言うてるだけやないの?
前作はめっちゃうってたけど今回スペック見て無理な感じし過ぎてまだ一回もうってないわ
おもろいんやったらうつで
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
871 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:20:42.71 ID:+wcNX+wr0
これよりつまらん台って目くそ鼻くそ過ぎてわからんわ
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
879 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:26:59.83 ID:+wcNX+wr0
ドラム麻雀アニキはドラム麻雀の確変の振り分けご存知ない?
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
891 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:33:22.91 ID:+wcNX+wr0
>>886新基準でどの台が高いの?
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
896 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:35:39.37 ID:+wcNX+wr0
スペで決めないほうがうつ必要ないやろって思うわ
萌えたいんならアニメや原作見とけばって思う
勝たないとつまんねーだろ
金持ちで負けても痛くも痒くもないってんなら全然良いと思うけど
スペを否定し出したらただの養分
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
903 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:38:56.46 ID:+wcNX+wr0
>>897
そうだろ
俺もそれは分かってるけどアリアは実際二万発オーバーなんて良く見るくないか?

なんか俺が荒らし扱いされてるりゆがよくわからんが気にさわったんならそろそろ自重しとくわすまん
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
920 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:48:59.15 ID:+wcNX+wr0
すまんかった
俺は二万発って言うたんは一万発なら他の台でも割りと見かけるけど俺の回りでは二万発はアリアで良く見かけたってだけで別にアリアのステマがしたいわけでもなんでもないし自分にとって良いと思う台を打てば良いと思う
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
925 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 19:50:58.16 ID:+wcNX+wr0
あとドラム麻雀アニキはパチンコ初心者なのは分かったしスレチだからドラム麻雀スレに帰ってどうぞ!
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
933 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 20:01:59.34 ID:+wcNX+wr0
ドラム麻雀うつくせに頭は全然回転してないみたいですね
なんでこうも突っ込みどころ満載のレスするんだろ
【藤商事】CR緋弾のアリアAA Part11 【パパパパーン】
950 :名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW edc9-By/H)[sage]:2018/11/15(木) 20:20:39.25 ID:+wcNX+wr0
演出面では打ち手が何処でストレスを感じるかってのをメーカーはもっと調査しないとだめだと思うよ
そのストレスを軽減していかないと結局そこが面白さに繋がっていくと思う
派手にしときましたとか目立つようにしときました
殺人的なフラッシュ取り入れました
筐体も段々でかくしましたとか力の入れるところをそもそも間違ってるんだよ


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