トップページ > パチンコ機種等 > 2011年08月06日 > 0U/LWkfU

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名無しさん@ドル箱いっぱい
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
ボーダー理論は糞負け理論★4

書き込みレス一覧

CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
359 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 00:45:20.86 ID:0U/LWkfU
あるなしだけでいいからマジレス希望なんだけど
この台でリセット無しの朝一ランプ点灯台がある店って
遭遇したことありますか?
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
513 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 14:54:35.81 ID:0U/LWkfU
相変わらずこの台の演出バランスはメチャクチャだな……
こっちが熱めの演出をことごとく外す中、隣の水商売っぽいおばちゃんが
お座り4回転目で熱い演出のないルカリリースなしで確変、4連終了後に
時短でボタン連打シャッターを開けもってけボーナスから11連、終了後の
時短が終わり、120回転あたりで熱い演出のないミシェル狙撃成功で6連以上
ってところで、俺は約900回転回して初当たりなし。
ストレートの-40kで心が折れた。

この台のマイナス、ついに-280k突入。
さすがにもう打てないかも・・・
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
516 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 15:00:59.67 ID:0U/LWkfU
>>514
1パチって相当暇な人か、その台がよほど好きな人じゃなけりゃ打てないだろ
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
584 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:09:50.10 ID:0U/LWkfU
この台を打って確信した
ボダなど関係なく俺はこの台では勝てない
毎回ボダ+1〜ボダ-2程度の台を打ってるのに
初当たりすらなかなか引けずに、隣が簡単に
初当たりから連ちゃんして、心折れる

勝てると思って300k近く使ってるのになぁ
引き弱ってのはどうしようもないな
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
589 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:15:19.94 ID:0U/LWkfU
勝った報告や当たりを見て、これほどイラつく台も珍しいな・・・
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
595 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:27:08.65 ID:0U/LWkfU
この間、80k投資して12,000発出すという
なんつー徒労?ってうちかたしてるおっちゃんがいた
結局マイナスだろうに良く心が折れないなと
ボーダー理論は糞負け理論★4
563 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:35:17.51 ID:0U/LWkfU
まあ普通の奴は確率収束するほどの回転数を同じスペックの台で回せないわな
勝つためじゃなくて負けを減らすために良く回る台を打って抽選回数を多くするのは当然だけど
それだけじゃ絶対にトータル収支はマイナスになる。
回る台を打つのを前提に、立ち回りが必要になるってのが現実だろ。

ちなみに俺はボダ+1〜-2程度の台を打ってて、今のところ-280k
理由は初当たりがほとんど引けない
CR フィーバーマクロスフロンティアPart52
601 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:37:45.05 ID:0U/LWkfU
>>598
本当に疑似5なら遠隔
SU5なら良く外れる
ボーダー理論は糞負け理論★4
565 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:40:17.76 ID:0U/LWkfU
>>564
理論的には同じスペックじゃないと
毎回数字が変動してしまい、数学的な理屈が通らなくなるの
馬鹿はお前
ボーダー理論は糞負け理論★4
568 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:42:50.27 ID:0U/LWkfU
つか、ボダ信者って等価でこの台はボーダー○回転/1k
ってなってたら、それを超える台を打てば勝てると思ってるところが
すげーなと・・・。
ある一日に-40kを作ったら、次に打つときはその-40kを計算に入れて
損益分岐を作らないと、トータルでは何の意味もなくなると理解してないし
ボーダー理論は糞負け理論★4
570 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:44:26.45 ID:0U/LWkfU
>>567
その根拠を説明してみろオバカ
スペックが変わりボーダーが変化し
収支による損益分岐も変動しているのに
確率がある特定のボーダーで収束するとか
どんな数学だw
ボーダー理論は糞負け理論★4
572 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:46:22.42 ID:0U/LWkfU
ID:ds25w7cDコイツは間違いなく
「ボーダーを超える台を打てば勝てる!」
とボーダー理論を勘違いしてるニワカだな
ボーダーを解説しているネットサイトですら
そんな馬鹿なことは書いてるとこないっつーの
ボーダー理論は糞負け理論★4
574 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:49:00.10 ID:0U/LWkfU
>>573
客すべてで収束させればいいパチ屋のトータル収支と
ある個人が打つトータル収支を同じと考えてるなら
お前は本物の馬鹿だぞ
ボーダー理論は糞負け理論★4
575 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:49:58.27 ID:0U/LWkfU
次の返答次第によっちゃID:ds25w7cDは
中卒パチニートってことが確定しNG行きだなw
ボーダー理論は糞負け理論★4
577 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:53:20.30 ID:0U/LWkfU
>>576
馬鹿確定
NG入りでバイバイw

店舗単位の試行収束と、ある個人の試行収束が
同じように起こせると思っている馬鹿w
ボーダー理論は糞負け理論★4
581 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 20:57:04.87 ID:0U/LWkfU
ちなみに、わかってる奴はわかってるだろうけど
その時点の投資金額によってまわした回転数、残り時間で
ボーダーってのは変化する。
回るから粘る、回るから全ツッパって間違ったボーダー理論だよと
ボーダー理論は糞負け理論★4
585 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:01:40.69 ID:0U/LWkfU
追記
店舗もちゃんと損益収支を修正しながら経営するのは当たり前だわな
ボーダー理論は糞負け理論★4
591 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:05:54.97 ID:0U/LWkfU
>>588
なんでボーダー超える台を回し続ければ勝てる
と勘違いする奴が多いんだろうな?
ボーダーそのものが台や時により変化するのに
ボーダー理論は糞負け理論★4
593 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:09:55.64 ID:0U/LWkfU
ID:pf19QNh2(笑)
ボーダー理論は糞負け理論★4
595 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:13:14.90 ID:0U/LWkfU
てか良いのがあった
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1423359224
ボーダー理論は糞負け理論★4
597 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:16:58.26 ID:0U/LWkfU
>>594
だから、ある状態におけるボーダーに対して
同じ状態で収束することはないっつーの。
貯玉、持ち玉でなぜボーダーが変化するのか?をよく考えろオバカ
バイバイ
ボーダー理論は糞負け理論★4
600 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:20:04.05 ID:0U/LWkfU
NG管理が面倒になってきたな……。
それなりに役立つurlも貼ったのに
ボーダー理論は糞負け理論★4
602 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:23:20.47 ID:0U/LWkfU
>>596
ボーダーは投資金額を抑えることによって
回収時の収支をプラスにできるようにするってのが基本で
ボーダー超えてる台を打ってたら勝てるってものじゃないのにな。
あくまでも期待値であって、その通りになるものじゃなし
勝つものでもないってのが理解されてない
ボーダー理論は糞負け理論★4
603 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:25:34.92 ID:0U/LWkfU
>>601
>千回、回すと決めてる人がいる
この時点で間違い。
その時点の投資金額、回した回転数、打てる残りの時間を
無視して回しても意味がない
ボーダー理論は糞負け理論★4
605 :名無しさん@ドル箱いっぱい[sage]:2011/08/06(土) 21:28:15.72 ID:0U/LWkfU
さて食事食事


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