- ●パチプ333〜445●その107
68 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 01:08:38.19 ID:VCZE3ez5 - は?
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- ぷりん
9 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[]:2012/06/17(日) 01:11:10.87 ID:VCZE3ez5 - おいヤギ
草ばっか食ってんじゃねーぞ
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- ぷりん
10 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[]:2012/06/17(日) 01:16:56.02 ID:VCZE3ez5 - おい不細工ヤギ
メーメー言ってんじゃねーぞ
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- サミー777タウンのパチンコ Part127
687 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 01:39:20.19 ID:VCZE3ez5 - タスクすればシナが変わるとは言われてるけど
変えた後もやっぱりクソシナかもしれないし 結局気にするだけ無駄
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- ●パチプ333〜445●その107
88 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 10:31:36.12 ID:VCZE3ez5 - >>85
うそつけ 俺の最高は12倍ハマり 福岡の某Wで
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- サミー777タウンのパチンコ Part127
701 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 11:49:28.68 ID:VCZE3ez5 - そんな事言ったら確定演出出てるのにリーチ演出だらだらやってるの全部無駄
実際無駄だと思うけど
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- サミー777タウンのパチンコ Part127
707 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 12:55:10.00 ID:VCZE3ez5 - 着席時に乱数の種かなんかを鯖から貰ってきて
乱数が求められる時はそこから順番に参照してくみたいな感じじゃないの? うっかり同じ乱数を拾ってくると打ち方が一緒ならシンクロするし タスクした場合は乱数貰いなおすから結果が変わる その乱数の種を「シナリオ」と呼ぶならシナリオはあると言えるけど 一々種ごとに「こういう出玉推移にしよう」って操作したりするほど暇とは思えん そんな事するならドロンジョ4万出るシナぐらい仕込んでるわ
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711 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 13:05:13.48 ID:VCZE3ez5 - >>708
結局タスクする前のシナが今後どう動くかはわからないし タスクした後のシナが今より良いか悪いかもわからないのだから パチじゃ何の意味もないと思ってるけどね
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104 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[]:2012/06/17(日) 14:18:29.26 ID:VCZE3ez5 - >>102
なななななに おパンティプレゼントって すげー斬新な企画だな
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719 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 15:03:08.03 ID:VCZE3ez5 - パルエボの時は殆ど乱数ズレるような要素もなかったし
あれでシンクロ検証してなかったっけ まあ結局「序盤の挙動だけ見て、後の挙動を完璧に判別する」のが不可能な以上 先の事はわからないのだからシナだろうと関係ないと言える あとストッパーとかそういうのは確実にねーから わざわざそういう乱数やシステムを仕込む意味がねーし 仮にあるならドロンジョ4万(ry
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724 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 15:32:42.75 ID:VCZE3ez5 - どう考えても毎回ガチ抽選してるとは思えないしな
そもそも「シナリオ」という言葉の定義すら 人によって全然違うんだから そこをはっきりさせずに話し合ってる時点で無意味
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