- サミー777タウンのパチンコ Part127
710 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 13:04:30.93 ID:NEqMLQ4C - >>690
もっともそうに講釈たれてるが、システム設計経験者なら今の複雑なパチやスロを シナリオで制御するのがいかに大変か直ぐに気づくはず 最近の機種の当たり抽選は次何回転目で当たるとか単純なものでは無いからな >他はすべて何通りかのグラフパターンが決まっていて抽選で開店時に >ランダムで振り分けられている 何万台もあるその莫大なデータを一体何処に蓄えてんだ? それにその大量のデータをいつ各アプリに送ってるんだ? お前の言ってることは実現性が無さすぎるわw
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713 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 13:21:13.28 ID:NEqMLQ4C - >>712
それはシンクロ現象が解除されるということであってシナリオ説とは無関係
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715 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 13:37:55.27 ID:NEqMLQ4C - >>714
子役、ボーナスを引くゲーム数が同じだからシナリオ方式で制御してるとは言いきれない 毎回抽選方式でも乱数の元が同じ状態が続けばシンクロ現象が起こる可能性はある
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718 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 15:00:21.95 ID:NEqMLQ4C - >>717
あらかじめ後々の出来事が決められている→シナリオである 何らかの不具合で結果的に同じ出来事になった→シナリオではない 前に起きたシンクロ現象がこのどちらかだとは断言出来ないので 単にシナリオ説とは無関係と言っただけなんだがな どちらにしても確たる攻略法なんて無いんだからシナリオとか意識せずに、 普通にパチ/スロを楽しめばいいだろ
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722 :ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[sage]:2012/06/17(日) 15:24:30.19 ID:NEqMLQ4C - >>720
>>710にも書いたが今の複雑なパチ/スロのPGをシナリオ方式で制御するのはかなり難しい ましてや新台導入毎に抽選方式をまるっきり変えて開発する余力や技術力がサミネにあるとは思えない それにシナリオなんか仕込むのはリスクはあってもメリットなんてないから、 シナリオなんて無いと考える方が自然だと思うけどな 結局証明出来る物なんて無いんだから、もうこれくらいにしとけ
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