- (DDR)AC版DanceDanceRevolution WORLD Part394
775 :爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MM91-WUzK [58.70.240.42])[sage]:2026/05/17(日) 18:15:51.82 ID:yB2ZuHU0M - ほかの例だと秋葉原レジャ2は6次筐体とそれ以外でウェイティングシート自体が別になってて、6次筐体たちが空いてても待ち席に座ってて、観光客みたいなエンジョイ勢が6次筐体側に流れてるのが日常茶飯事
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776 :爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MM91-WUzK [58.70.240.42])[sage]:2026/05/17(日) 18:20:32.82 ID:yB2ZuHU0M - ごめんほかの例って書いたけど同じとこだわ
銀筐体で国内外の多くのプレイヤーがこの判定処理おかしい筐体を体感することで公式へのフィードバックにつながって欲しいな
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792 :爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MM91-WUzK [58.70.240.42])[sage]:2026/05/17(日) 21:52:11.47 ID:yB2ZuHU0M - 認めるって誰目線?というのはともかく
6次筐体で音の通りに踏んだら平均-12.0msくらい&ばらつき8.0msくらいでslow数十個、fast0個のPFCとか普通に遭遇するよ、だから『音の通りに踏まないようにfast/slow表示を注視するプレー』を強要されてる 他の人も書いてるけど、筐体差やロット時期なんていう「本来いちいち気にしなくて良いところを気にしないとまともにゲームにならない」ことに文句を言っている
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