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789 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/08/19(金) 01:07:40.00 ID:xctPu3rY0 - >>779
最近の話でもないけど音ゲーは曲よりも譜面が高い方が語られることが多いからなあ リフとかでも移植される人気曲でも最高難度から遠いとがっかりされるからなあ 人気曲が移植されるだけでは満足されない世界 逆にいうと曲が微妙でも難易度が高いと選ばれる率が高くなる・・・ さすがに曲が微妙だけど譜面が手強いからいつも選んでると公言してる奴はいないけどw ポケモンや格ゲーと同じだ、見た目がださかったりしても性能だけで選ばれる 性能が少し下がっただけで見向きもされなくなるレベルw
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808 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 7308-QOS2)[sage]:2016/08/19(金) 01:09:54.42 ID:xctPu3rY0 - もうバトル、マッチングすらしねえ・・・
チャンスすら与えてもらえないのか せっかくコメントかえてきたのに・・・
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914 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/08/19(金) 01:11:23.08 ID:xctPu3rY0 - はじめて曲名をみた時「サーカス」と読んじゃったのはオレだけじゃないと思いたい
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812 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 7308-QOS2)[sage]:2016/08/19(金) 02:10:46.08 ID:xctPu3rY0 - >>811
例え遅くなってもおすそわけ曲解禁したいけどな つまりみんなおすそわけ解禁終了してしまったってわけか まあ自分ももしおすそわけ全部終わってたら 今週のおだいだったらバトルオフにするしなw スタッフ考えろよw
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70 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/08/19(金) 03:55:10.24 ID:xctPu3rY0 - >>67のタイムテーブルが発表されたんだが
なんだこれは・・・参加者が少ないから全体の時間が短いと思ったら 少ないのにやる時間は逆に長いとか そのせいでアーティストごとに割り当てられた時間がそれぞれとんでもなく長いんだが・・・ だいたい45分づつみたいだけど20分づつでいいです・・・ それぞれそんなに長時間やるだけの曲持ってたっけ?
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