トップページ > 音ゲー > 2016年04月19日 > +yIj/+uW0

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爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 37bb-Jz3o)
爆音で名前が聞こえません
【AC】crossbeats REV. 13th STAGE【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
【iOS】CROSS×BEATS part42【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【AC】crossbeats REV. 13th STAGE【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
801 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 37bb-Jz3o)[sage]:2016/04/19(火) 12:54:18.11 ID:+yIj/+uW0
隣接そんな抜けるか?TABLETでやってるけどアジで抜けを感じたこと一度もないぞ

アプリ版と違ってREV.で深刻な問題は
・フリーズの終端のそばにタップorフリーズの始端があるとき、判定が終端のほうに吸われる問題
・隣接同時タップが片方抜ける問題

くらいで、隣接する16分タップはTABLETでピアノ押しでもうまく処理してくれる。
>>798は一度手元動画撮って、抜ける原因を調べたほうがいいと思うよ
【iOS】CROSS×BEATS part42【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
930 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/04/19(火) 13:08:51.66 ID:+yIj/+uW0
「増員こそ正義、増員こそプロジェクトに力を入れてる証」みたいな考えはどうかと
少なくとも募集はだいぶ前からしてるし、実際増員してないのかどうかも
「目に見えてわかる」とは言っても実際のところは妄想でしかないでしょ

参考:「カプコン音楽ゲームプロジェクト」としての募集(つまりREV.に限定してない)
http://www.capcom.co.jp/arcade/recruit/

とはいえアプリが新規取り込みする様子がないのは同意だし
そもそも祭がクソだからな、課金しないのは「わかる」としか言いようが無いけど
【AC】crossbeats REV. 13th STAGE【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
803 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 37bb-Jz3o)[sage]:2016/04/19(火) 17:04:37.52 ID:+yIj/+uW0
まぁ、いいならいいけど。
それだとDEEP PURPLE紫の序盤の横三連とか
All(略)Beat(s)紫とか、いろんなとこで抜けそう。
【AC】crossbeats REV. 13th STAGE【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
812 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 37bb-Jz3o)[sage]:2016/04/19(火) 21:11:29.88 ID:+yIj/+uW0
>>810
ホールド終点はそれでいいけど
隣接は安直に指を増やすと誤爆するケースがあるから
「意識して距離を取る」のほうが良い

例:
がらくたシンパシー紫にある「2個同時の縦連2回(8分)」を
指3本で叩くと、2本が正しく処理され、残り1本が次のノーツをFast2で拾う
【AC】crossbeats REV. 13th STAGE【クロスビーツ】 [無断転載禁止]©2ch.net
815 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 37bb-Jz3o)[sage]:2016/04/19(火) 21:50:11.43 ID:+yIj/+uW0
まぁ実際俺もほとんど指増やしてるけど
がらくたやエメキスみたいにそれだと不安があるってわかってるときだけ「距離を取る」でやってる


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