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爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part48【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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96 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:19:36.99 ID:PGyKA5UJ0
ドトールランキング入り勢が飽きずにチュウニやり続けてくれればいいけどな
ドトール以外ヤルコトナスじゃ他機種に流れかねんだろ
流れても問題ないくらい音ゲ中級勢が多いから問題ないけど
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98 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:25:10.29 ID:PGyKA5UJ0
>>97
そゆこと
逆に言うと、チュウニの場合多少インフレした程度じゃインカムはあまり見込めない
コナミ音ゲーに迫る勢いでインフレさせれば話は別だが、今いる中級勢の多数を淘汰するリスクのがでかい
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103 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:29:59.62 ID:PGyKA5UJ0
>>101
あ れ は ひ ど い
今のチュウニプレイヤーの半数はボルテドロップアウト勢といっても過言じゃないんじゃなかろうかってくらいひどい
感覚的に、2度目のドロップアウトする事態になったら確実に音ゲー見限られそうだし
最後の受け皿としてチュウニが結構重要な位置にあると思う
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107 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:34:49.52 ID:PGyKA5UJ0
>>105
いや黄譜面は簡単すぎてすぐ通過してしまう
チュウニの橙(ドトール除く)みたいなもんだし
その先が赤なしの紫(EX)と強化紫(INF、GRV)に急激に飛ぶから
適正レベルの譜面が中級者だと目減りしてモチベ崩落する
レベル14適正レベルだと全体の2割くらいしか堪能できないと思う
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111 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:38:36.15 ID:PGyKA5UJ0
>>108
問題ない
むしろ上級者層を多少流してでも中級層を確保すべき
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118 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 21:50:12.56 ID:PGyKA5UJ0
>>115
コインプレーだと確かにそうだが、コインプレーだと1曲目って選曲制限掛かってるから
大詐称をブラスターゲージで初見とかやらかさない限り1乙はないと思う
パセリプレーなら2曲保障あるし
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121 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:03:43.64 ID:PGyKA5UJ0
>>120
2行目は難易度インフレとは関係ない話題だな
プレイヤーの腕前インフレの話だし
ドトール以上の曲出なくてもプレイヤーがどんどん上達して14後半がメイン層になったら
14未満はうんぬんの風潮になってしまうし
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123 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:20:28.06 ID:PGyKA5UJ0
>>122
せやな
その現時点赤適正な人たちがのちに紫挑戦する舞台に上がってきたときにドロップアウトを量産するような状態だとやばい
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126 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:27:23.72 ID:PGyKA5UJ0
>>125
じっくり読まないと音ゲーコア叩きに見えるなこれ
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129 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:38:57.26 ID:PGyKA5UJ0
WEも結構デリケートな立ち位置だと思うな
今はまだ隔離譜面的雰囲気が強いが、WEに価値を見出す人が増えて来たら話は変わってくる
ガラクタリミはかなり危なかったと思う
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133 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:48:13.75 ID:PGyKA5UJ0
>>130
みんながみんなレートしか価値を見出さないかというとそういうわけではない話でして
ガラクタリミってレート以外はほんと通常譜面と遜色ない(といってもドトールクラスだが)
つまりドトールでドロップアウトする事態が起きれば、ガラクタリミでドロップアウトする事態も起こりうるって事

あるいはWEがレートを飾りにしてしまう危険もはらんでいるんだよな
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134 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:51:54.20 ID:PGyKA5UJ0
大事なこと言い忘れてたがレートに影響しないってだけでスコア残るしランキングもある
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137 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 22:59:50.21 ID:PGyKA5UJ0
公式がどんだけ悪ふざけだとかお遊びだとか言っても
プレイしてる人はいるという事実
現にガラクタリミは鳥獲得者はドトールとどっこいどっこいだし
WEなのに鳥詰める価値が見出されてしまってるガラクタリミ
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145 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 23:10:06.69 ID:PGyKA5UJ0
>>141
それってWE当初のやつだよな
ガラクタリミはクソ譜面じゃない正統譜面
ジェネシスのほうが糞っていう

>>144
あーりんみたいな楽しいけど人間無理ゲーや
インビテ割みたいなつまらないゲーの隔離場にするなら問題ないと思う
ガラクタリミは人間可能な高難易度でしかも楽しい譜面だしな
あれを超難易度っていうのは通常譜面の13+あたりも満足に出来ないんじゃないか
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152 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 23:18:12.72 ID:PGyKA5UJ0
>>150
だからガラクタリミは超難易度じゃないから
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154 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 23:19:52.53 ID:PGyKA5UJ0
>>153
レス数が多ければ多いほど叩かれる隙も多くなるからあながち間違ってはいないと思う
実際>>149みたいな突っ込み結構痛い
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157 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 23:22:01.62 ID:PGyKA5UJ0
>>155
WEをたかが隔離施設と思うなかれ
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163 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3ff9-Jz3o)[sage]:2016/04/18(月) 23:41:00.93 ID:PGyKA5UJ0
>>162
そのくらいの気持ちでいるのが一番だと思う

ボルテだって16無視さえすれば実はそんなに酷くは無いし


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