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572 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 12:59:23.28 ID:ICJytuSI0 - ライト勢「俺より上手い奴は初級者じゃないから出ていけよ」
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573 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 13:02:20.40 ID:ICJytuSI0 - 自慢自慢って
>>549 >>551 >>553 このへんのことか? 言うほど自慢って感じでもないと思うし、カッカせずに「隙あらば〜」って言っておけばいいと思うよ それにこの人たちもちゃんとアドバイスしてるじゃん
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561 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 15:42:52.19 ID:ICJytuSI0 - >>560
定期アフィ宣伝乙
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581 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 15:46:05.02 ID:ICJytuSI0 - レートよりもゲームバランス談義のズレがな
基本本スレは暗黙にSS〜SSS基準で譜面とかスキルが語られるけど そこにS以下基準で意見書く人が紛れれば荒れるに決まってる クリアを飾りにして間口を広げたことによる弊害
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585 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 15:52:21.97 ID:ICJytuSI0 - >>583
インド人くらいは頑張って解禁しようぜ ここここマップでようやくクリア4ゲージ突入だからそれ以前のクリア3ゲージ時代のクリア感覚は本当に飾りみたいなものだし
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587 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 15:56:27.90 ID:ICJytuSI0 - >>586
上がらなくなったり右肩下がりになりだすと相当なモチベーション落としの原因になるけどな レート無い機種よりも引退早まると思うぞあれ
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593 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 16:55:43.34 ID:ICJytuSI0 - CUTオプションでノーツが全部消える譜面がDDRにあったはず
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600 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 17:10:03.05 ID:ICJytuSI0 - >>596
簡単かどうかよりもクリアマークがどうしようもないくらいガバガバなのが問題 方やほとんど放置でもクリアつくのに、方やAJCしないとクリア付かないとか 結局プレイヤー自身が独自に実質的なクリア基準を設けることになるが それを音ゲープレイヤーにやらせたらそらSSS基準になってまうわ
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568 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 18:26:01.13 ID:ICJytuSI0 - ホモ!
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570 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 18:31:05.66 ID:ICJytuSI0 - スレ分けるほどの勢いか?
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608 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 21:14:19.22 ID:ICJytuSI0 - でもまあオーバージャッジならランクS〜SSでも生き残れる程度だから多少はね
死神の鎌要求されたらさすがにおいって思うが
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581 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 21:20:35.08 ID:ICJytuSI0 - チュウニも緊急アプデしていいからTOXIC移植してくれないかな
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609 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 21:31:23.52 ID:ICJytuSI0 - なんかポケモンに似てるなとふと思った
大半のプレイヤーは厨ポケ使っててそこのバランス前提で語られるけど その他多数の中堅以下ポケは新要素で救済来ない限りゴミのままっていう ごく一部の趣味ポケ愛好家がかろうじて使っている程度
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613 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 22:08:22.57 ID:ICJytuSI0 - >>611
せやろか イメージ的な話になるが 問い「16bitのホールド地帯で大量に落とすわ」 ↓ 本スレレベル者「俺もそれだ(16bit乱打地帯でリズム取れずアタック出る)」 初級スレレベル者「そう?簡単じゃん(16bit乱打地帯なんてmiss数個出る程度だよ)」 ↓ 両者「えっ?」 カッコが明記されないケースが多いために話が合わなくて荒れるのが今までの本スレでよくあった流れ SSS志向の奴とクリア志向の奴じゃどうあがいても話は合わないからどっちかが黙るしかないんよ
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614 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 22:14:55.08 ID:ICJytuSI0 - >>612
普通に咲夜さん強いと思うわ 汎用スキルじゃないから育成に使えず常用し辛いが もしあれが汎用スキル化したらゲジブどころかジャッジもオバジャも過去になりかねないと俺は思ってる ゲージ6狙いやすい、駄目だったとしても即死はないどころかゲージ5や4に甘んじる余地すらあるとかぶっ飛んでる
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617 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 22:27:46.85 ID:ICJytuSI0 - >>615
どうかね SSは本スレでも13あたりであればいけそうだが12以下はもうSSSレベルで10紫なんて新曲以外話題にすらなってない状況だし ここをS前提にするとかなりの中間層がすっぽ抜けてしまわないか不安
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591 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 22:31:16.89 ID:ICJytuSI0 - レート15用スレたてなきゃ(使命感)
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621 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 22:35:38.89 ID:ICJytuSI0 - >>616
つっても100コンボだしな コンボ100到達しない程度にmissが散在してるなら地力足りてないだけだし ホールドすっぽ抜けとかの事故は局所的なmiss増加だからオバジャで致命傷になっても咲夜なら大丈夫
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628 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2016/01/10(日) 23:25:24.94 ID:ICJytuSI0 - マップ重視だと
赤で6ゲージ+AJボーナスか 10紫で7ゲージ+フルコンボーナスが現実的なところかね イロドリが最強だがマッチングがな・・・
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