- 【ドラマニ】DrumManiaXG SP6000〜6500スレPart2
74 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/22(土) 02:30:58.71 ID:K4OluNcKO - 投稿番号的にESTだな
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298 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/22(土) 19:04:55.26 ID:K4OluNcKO - 高難度化それ自体は問題ない
問題は、 「交互連打の濫用」 だと思う。 例えばWEDHは序盤のホールドしながら単一連打とか、 一番のタタタタタン、タタタタタンの連打は面白く思う。 完全両手交互、右始動左始動、途中で片手2連交え、 等色々な叩き方が出来るから。 ところが2番からは交互連打が頻出、一気に叩き方が限定される。 これがつまらないと俺は思う。 別に交互連打自体はいい、例えば水彩の交互連打はなかなかにインパクトがあるしあれを単一連打にしたら逆に微妙な気がする ただ、交互連打を随所に仕込むのはほんと前述したように単調作業になって微妙だし、 とりあえず交互だしときゃむずくなるだろ、 みたいな感が出てくるからやめて欲しい。
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301 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/22(土) 19:29:51.91 ID:K4OluNcKO - 交互連打の濫用はやめてほしい
とは書いたが 連打の濫用はやめてほしい とは書いてないぞ
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305 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/22(土) 23:03:50.07 ID:K4OluNcKO - ぶっちゃけ交互でしか難しさ表現できないのならこれ以上斬新な譜面は出なくてもいいわ
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