- CS beatmania シリーズ総合 Part620
640 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 08:59:23.13 ID:zVX2S+Fo0 - もうちょっと広くBEMANIシリーズの家庭用展開をもっとして欲しいとか書いたらいいんじゃね
ダンエボも実際続編出てないんだし
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- beatmaniaIIDX 九段スレ ☆90
7 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 09:02:40.31 ID:zVX2S+Fo0 - セイバーウィングのむずかしいところって低速もラストも当然そうだけど挑戦段階だとその両方の手前にある7鍵スネアがかなり難しいと思うの
あそこだけやたら密度高いし1バスも混じって連打が掴みづらいし低速手前は1鍵7連打だし 一番最後は1鍵押すの5回ってのとデデデデ デレレレデンって感じのリズム意識すればそこまで難しくない
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- beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆25
650 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 09:04:24.41 ID:zVX2S+Fo0 - ELPISはランダムかけたら予想以上に難化した
正規譜面だと24分が比較的押しやすい感じになってるけど乱かけると終盤早いのもあって難しい
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- SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK055
481 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 09:12:51.10 ID:zVX2S+Fo0 - そういえばブロックのもらえる量増えたから冥解禁まで20クレしないんだな、ここまで良心的になってたのか
それでも他の曲の誘惑が強すぎて結局遠いけど
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- ACポップンミュージック☆1955 12/5〜先行稼働
130 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 12:19:00.54 ID:zVX2S+Fo0 - 現H36EX42の曲はすごい事になりそうだな
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- jubeat総合スレ 243rd Tune
332 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 15:17:32.67 ID:zVX2S+Fo0 - 多分これ削除需要と毎週出る移植曲需要と毎月出る新曲需要と復活需要がある限り続くんだろうな
となると摩阿ゆび全体のインカムが大幅に落ちない限りは続くだろう、プレイヤーのモチベは下がるけどプレイさせられる要素がおおすぎる
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- jubeat総合スレ 243rd Tune
383 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 15:47:01.05 ID:zVX2S+Fo0 - 現状削除で減るインカム<<<<削除の駆け込みで増えるインカム+曲追加で増えるインカムだろうしな
まずはこれが逆転しないとな まあそうなったら指自体が危なくなってる頃だろうけどな、そうなるとつまり
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- jubeat総合スレ 243rd Tune
437 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 16:31:00.24 ID:zVX2S+Fo0 - もうそれしかないのかw
レベ7って全部消えたんだっけ
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- jubeat総合スレ 243rd Tune
451 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 16:38:27.06 ID:zVX2S+Fo0 - >>447
そうかそもそも2曲しかなかったかw いずれはレベル10がYOSHITAKAK曲とアイムソーだけになんじゃねぇのw
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- beatmaniaIIDX 十段スレ ☆161
184 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 19:19:29.03 ID:zVX2S+Fo0 - スコア力は1ヶ月放置してもさほど落ちないけど発狂力は落ちる
サクストの終盤ですら全然見切れなくてダメだった そのへんは毎日やってないと伸びることはないわなぁ
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- SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK055
591 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 20:27:55.65 ID:zVX2S+Fo0 - ジャンピングつまぶきの可能性も
TAKAリミックスあたりの緩和がきそう
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- beatmaniaIIDX 十段スレ ☆161
193 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/12/04(火) 20:31:33.79 ID:zVX2S+Fo0 - チョビっとだけ空けると変な苦手意識が抜けるってのはあるな
押し方ちょっと忘れたぶん押し方が整うというかなんというか、逆もあるけど
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