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爆音で名前が聞こえません
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043

書き込みレス一覧

SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
324 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 00:10:02.07 ID:J1f3JbWp0
発表日からずっとライラックと3分クッキングのどっちにするか迷ってる
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
327 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 00:19:13.05 ID:J1f3JbWp0
こんなもん採用担当が気に入るかどうかなんだから絵を描いてるなら誰でもチャンスあるだろ
曲は公募前からある程度目星をつけてるふしがあるけどな
タノシーあたりの採用多すぎるし
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
346 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 01:06:14.76 ID:J1f3JbWp0
難易度が低いし唯一の14もかませ犬だったからな
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
363 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 07:20:57.52 ID:J1f3JbWp0
ハレルヤはほぼ2位固定だっただろ
たまにBrokenに抜かれるぐらい
違う曲と勘違いしてないか?
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
377 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 09:09:22.64 ID:J1f3JbWp0
直角は回すと必ず終点で一度止まる補正がかかるようになってる
通常の直角はそれ以上回しても影響が無いけど
半直角は補正が切れた後に回してると突き抜ける
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK043
379 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/29(土) 09:43:10.13 ID:J1f3JbWp0
正確な表現をすると『直角は動かすと端に移動する処理をしてる』だけどね
直角は必ず終点まで移動するからツマミを直角の真ん中で止めるとかはできない

補正でいうと直角後の垂直90度はツマミを動かしても動かないってのがあるね
Gripの半直角がいい加減でもほとんど外れないのはこれのおかげ


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