- jubeat総合スレ 227th Tune
913 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 00:01:29.39 ID:IbeUCaqo0 - もうユーザーで難易度表作った方がよっぽどマシ
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- jubeat総合スレ 227th Tune
920 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 00:26:37.52 ID:IbeUCaqo0 - >>919
このリストも随分と削る必要があるな いつも言ってるけどクリア基準ならシャロン、狐黄(13)⇔Supernova、キャッツアイ(12)とか入れ替えるべき 中途半端にスコア難易度とか入れちゃってるからイマイチ方向性が見えない
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- jubeat総合スレ 227th Tune
923 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 00:32:45.09 ID:IbeUCaqo0 - >>921
愛無双はクリアならエヴァレ以上ですけど 初心者スレ住民に聞いてみたら?
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- jubeat総合スレ 227th Tune
929 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 00:56:06.67 ID:IbeUCaqo0 - >>927
ノーツ比較だと演奏時間に左右されるから密度算出してやったぞ 愛無双 807÷93=8.67(n/s) エアレ 967÷118=8.19(n/s) エヴァ 805÷100=8.05(n/s) KIO 865÷113=7.65(n/s) 砂嵐(序盤のスカスカ除く) (562-78)÷65=7.44(n/s) おんめ 932÷126=7.39(n/s)
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- jubeat初心者スレ 16th Tune
222 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 01:05:13.02 ID:IbeUCaqo0 - 卒業したレベルのスレにアドバイスする人間が残ることはどのゲームでもままあることなんだしそんなカリカリしなくても
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- jubeat総合スレ 227th Tune
936 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 01:07:54.73 ID:IbeUCaqo0 - >>935
「難所以外のノーツなんて飾り」はスコア、フルコン狙いの発想なんだなこれが ラス殺しがモロに響くゲージ系のゲーム以外はいかに発狂をごまかすかよりもいかに回復地帯を利用するかがカギになってくる
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- jubeat初心者スレ 16th Tune
224 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 01:19:23.74 ID:IbeUCaqo0 - お、おう
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- jubeat総合スレ 227th Tune
944 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 01:31:34.34 ID:IbeUCaqo0 - >>940
なんだかんだでエアレは2番手には残ってる模様(ラストまで残るのはやっぱり愛無双が多いらしい) 指はまぁ研究ゲーだからその気になればどの曲からでも埋められるんだろうけどその後は 隅田川、エヴァ、狐、ステラ、フラワー、ロシアン辺りが候補に挙がってくる模様 そういう意味で>>919はなんで隅田川☆16じゃないんだろうなぁとは思う
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- jubeat総合スレ 227th Tune
950 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 02:06:29.96 ID:IbeUCaqo0 - >>947
683と682であそこまで変わるんだからな そりゃ夏祭りのテーマも弱くなるわっていう
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- jubeat総合スレ 227th Tune
8 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 02:09:47.60 ID:IbeUCaqo0 - ※次スレは229thです
次辺りで新作稼働と被りそうだから称号検証を誘導するサブタイがつくのかな
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- jubeat総合スレ 227th Tune
955 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 02:45:21.63 ID:IbeUCaqo0 - >>954
平均密度がクリア難易度そのものとは思わないけど高けりゃ難易度を引き上げる一要素にはなるでしょ よほど素直な配置じゃない限り物量ってのは適正者を圧倒する要素になりうる おんめやInfinityですらクリアはそれなりに手ごたえあるって言われるんだから
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- ポップンミュージック中級曲(Lv23-35)スレッド☆64
944 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/22(土) 23:05:28.59 ID:IbeUCaqo0 - ポップンは前半見えなくても後半見えたらどうとでもなるゲームよ
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