- 【Xbox360Kinect】DanceEvolution Part18【Arcade】
340 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 16:36:20.17 ID:BUCLOD9p0 - >>332
アーケードでもふつうに5時間ぐらい踊っています。 食事も忘れるくらい。
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- ゲーセンで見つけた嫌な音ゲーマー 7人目
540 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 17:25:42.55 ID:BUCLOD9p0 - >>539
連コだめは、心情的にはわかるが、ゲーセンの生い立ちを見れば、 正しい姿は下記なんだけど(アジアのゲーセンは今だにこれ) 1.誰もやっている人がいなければ、とりあえず2・3枚クレジット。 2.あと、どれくらいやるかわかるように、100円玉を積み重ねる。 3.やりたい奴は、その100円玉の量から時間を計って待つ。 または、次のクレジット前に、自分が割り込んでクレジットする。 当然、割り込みのタイミング次第では、誰が入れたのかわからなくなるが、 ふつうは、2・3人が割り込んだ時点で、あとの人は待つ。 これが昭和のゲーセンの正しい姿。
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541 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 17:27:03.31 ID:BUCLOD9p0 - >>540
ついでに、連コはメーカー推奨。 もし、連コが禁止ならば、1クレジットまたは2クレジット入れた時点で、 次のクレジットはされないはず。
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544 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 17:32:24.49 ID:BUCLOD9p0 - >>542
あと、コンティニュー制のゲームだと、エンディングまで見ようとせっかく 金をつぎ込んだのに、「連コすんな」とか言われても困るだろ。
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546 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 17:37:42.45 ID:BUCLOD9p0 - >>545
音ゲーでもコンティニュー制はあるだろ。 連コをメーカーが推奨しているわけだが。 少なくともゲームオーバーになったら、連コはダメなのはわかるが、 コンティニューを禁止するのはおかしい。 と言いたいだけ。
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554 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 18:11:05.15 ID:BUCLOD9p0 - >>547
現行機はなくなっているけど、3曲設定で2曲目で閉店した時に、 DDRとポップンなどはコンティニューあったよ。 1クレジットでできる曲数が、実質減るから、いったんゲームオーバーに なる人が増えて、なくなったみたいだけど。
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555 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 18:16:33.57 ID:BUCLOD9p0 - 別に、連コしろと言っているわけではない。
そこは文脈を読み取れ。 連コしている奴=常識がない。 というのが、勝手な思想 と言っているだけ。
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559 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/09/03(月) 18:30:17.78 ID:BUCLOD9p0 - >>558
パチンコと一緒で、同じ台が複数あったら、わざわざ連コの奴を追い出さないだろ。 パチンコ屋にいって、パチンコの玉がなくなった時に、お前はその台を開放するのか? とわざと間違った方向で議論をしてみる(w
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