- beatmaniaIIDX 十段スレ ☆155
293 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 04:48:06.07 ID:Pt9rnk1F0 - V2はAA難できるまで放置してたけど、AAできた時やってなんとかできた感じ
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316 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 19:33:31.06 ID:Pt9rnk1F0 - ハデスの前半でほぼ確実にゲシュタルト崩壊起こすようになってしまたが
これなんかコツないのかなぁ、前半で死ななければ難も視野に入りそうな感じなんだけど…
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320 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 19:59:43.38 ID:Pt9rnk1F0 - >>317
前半のBPM300のトリル乱打地帯です ほぼ必ずトリルずれでBADハマりを起こしてしまう… 以前は前半余裕、低速死亡って感じだったんだけど 地力あがってやってみたら前半ぐだぐだだけど、低速がいい感じになったもんで。
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322 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 20:04:09.52 ID:Pt9rnk1F0 - >>321
そのはずなんですよね… しばらく選曲してなくて間が空いたから曲を忘れてるせいとかもあるのかな
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324 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 20:14:15.44 ID:Pt9rnk1F0 - >>323
なるほど、もしHSが問題ならもうフローティングHS導入を待つのもいいかもすな
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326 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 20:20:23.74 ID:Pt9rnk1F0 - >>325
次回作ではハイスピのシステムが変わって 調整が0.25倍ずつ可能になるらしい
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328 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 20:27:16.44 ID:Pt9rnk1F0 - >>327
ギアチェンは今まで通りできるはず ただ0.25ずつの変更だから手間としては細かくはなるんだと思う 詳しくはBEMANIかウィキなんかに載ってたと思う
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333 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/20(月) 22:31:57.59 ID:Pt9rnk1F0 - おお、色々補足して頂いてすいません
つまり、フローティングHSになると特に高BPM曲で使うことになるHS刻みが細かくなって調整しやすいんですよね
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