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136 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 00:55:24.88 ID:lGl2pzwB0 - アプデしたらオブジェ軌道がACと同じようになってるじゃねーか!
Fallenやりやすすぎワロタ
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139 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 01:05:28.22 ID:lGl2pzwB0 - >>138
まったくないわけじゃないっぽいけど同時押しのクロスがなくなってるね Flowerも5本が綺麗に降ってきた
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149 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 03:02:04.61 ID:lGl2pzwB0 - なんかタッチ判定がアプデ前に比べて変になってない?
ちょっと説明が難しいんだけど、タッチをどのタイミングのオブジェに判定させるかの仕組が変わってる気がする 例えば短いタイミングで降ってくるチェインの一発目をちょっとだけ遅く取ると二発目が先にGOOD判定出して一発目がMISSになっちゃうのが頻発してる。 オブジェすり抜けを直したことの弊害なんだろか
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151 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 03:04:15.29 ID:lGl2pzwB0 - ちなみに>>149はチェインに限らず近い場所に降ってくるオブジェで同じような現象になる
サンダーボルトやるとよくわかると思う
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195 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 10:42:24.90 ID:lGl2pzwB0 - >>186
一応アプデ前は隣接して降ってくるトリル誤反応(こっちはアプデで結構直った)はよくあったけど単発チェインでそんなのはなかったからなあ これも個体差なんだろか、ipad2でやってるけど新型だとまた違うのかな どこをどう直したかは概要でも教えて欲しいよなー、こっちで変に気にする必要なくなるし
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339 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/08/13(月) 22:55:36.93 ID:lGl2pzwB0 - >>326
自分も色々試してみたけど改善の気配なかったから不具合報告するつもり 3TOPじゃなくても頻発するからフルコン全然できなくなってしまった
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