- 【遅延】音ゲープレイに適した環境part10【残像】
1 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/06/27(水) 02:26:36.72 ID:oOfjibMa0 - 家庭用音ゲーをPLAYする環境についての質問、議論をするスレッドです。
過去スレ 【Audio】音ゲープレイに適した環境part9【Visual】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1290344881/ 関連情報は>>2-10 くらい ・質問をする際は使っている(使おうと思っている)機材のURLを貼ること。 ・部屋晒し歓迎 ・コテは荒れるので極力つけないこと
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2 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/06/27(水) 02:27:07.18 ID:oOfjibMa0 - ◆関連スレ
【AV機器】 ゲームに適した遅延の少ない液晶テレビ 99枚目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/av/1339424525/ ゲームに適したブラウン管テレビ46台目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/av/1329012012/ ゲームに適したプラズマテレビ27台目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/av/1330316280/ 最高のゲーム環境を目指すスレ 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/av/1149960444/ 【音ゲー】 【改造】音ゲー専コン・アケコン総合スレ【自作】 13 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336807362/
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3 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/06/27(水) 02:27:39.56 ID:oOfjibMa0 - ◆ブラウン管画面サイズ比較
[大きさ] 縦×横(単位はcm) [36型] 42.2×75.0 [29型] 41.0×54.7 [32型] 37.3×66.2 [25型] 36.3×47.8 [28型] 32.4×57.5 [21型] 31.0×41.3 [1]AC初代筐体(旧筐体)・・・・・・・40型リアプロジェクター≒44型CRT [2]AC二代目筐体(新筐体)・・・・・36型CRT ←現在の標準 [3]AC三代目筐体(軍寺筐体)・・・37型液晶≒40型CRT ・29型オリジナル画面≒36型([2]相当)
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4 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/06/27(水) 02:28:13.84 ID:oOfjibMa0 - ◆IIDX立ちプレイ(AC環境の高さ)
・ACで計る時は足の土台分の高さも考慮する ・5cm未満の誤差はそんなに気になりません [1]モニタ下枠までの高さ・・・約130cm(AC二代目筐体) [2]鍵盤までの高さ・・・・・・・約105cm @土台の高さ・・・・・・・・・・・約15cm ・TVを載せる台・・・・・・・・[1]−@=高さ115p(110p位でも十分) ・アケコンを載せる台・・・[2]−@−アケコンの厚み=高さ81p ◆ドラムマニア筐体のパッド配置間隔 HH:パッドの下辺床から85cm、上辺95cm、床との角度30度 SN:80、90、30 HT:90、105、60 LT:90、105、60 SY:110、130、75 HH‐SN間:パッドの中心同士の水平距離25cm SN‐HT間:20 HT‐LT間:25 LT‐SY間:25 BD:HTとLTの中心よりHT寄り
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5 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/06/27(水) 02:28:44.11 ID:oOfjibMa0 - 62 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 12:26:32 ID:PBs6NGyi0
AC IIDX は、VGA の 640x480 をフル画面表示。 PS2 は、フル画面が 720x480 の D1 のうち、 左右をカットした 640x480 が最大表示領域なので、元々アスペクト比が違う。 合わせたかったらモニタ側で縦だけ縮めるしかない。 CS IIDX では、さらに上下もカットして 640x448 にしているが、比率とは直接関係ない。 メモリか描画がギリギリで、普通に調整されたモニタでは映らない部分を省略してるか、 インターレースの場合、PS2 のハード的に元々無理なのかもしれない。
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6 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/06/27(水) 02:51:50.96 ID:oOfjibMa0 - テンプレここまで
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