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57 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 20:11:16.25 ID:r0Hp4hmq0 - >>56
こっちのショット音が相手のショット音に上書きされるバグがあるから それやるならまずはバグ直してもらわないと困る
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66 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 20:44:32.90 ID:r0Hp4hmq0 - >>58
いや、ほとんどはこっちの音が優先されるけど、 赤青の譜面が違う場合時々相手の音が優先されるんだよ。 JAPANでドラキラやればよくわかる。 これを仕様とか言われても困るわ。
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69 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 20:48:36.37 ID:r0Hp4hmq0 - >>64
brokenは難しいLO無視すればかなり簡単な曲だと思うよ
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79 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 21:32:52.38 ID:r0Hp4hmq0 - >>76
いやいや、AAAとかでLO無視してるならものすごく恥ずかしいことだけれどさw クリア程度なら別に普通のことでしょ、何よりもまずはクリアなんだから
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84 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 21:54:16.22 ID:r0Hp4hmq0 - >>83
リフレクにおいて曲を知らないってことは論外でしかないからまずは曲を知らないと
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90 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/28(土) 22:27:05.99 ID:r0Hp4hmq0 - >>89
言いたいことはすごくよくわかるわ メインの楽器がころころ変わるもんな パカパカパッションみたいにしてくれれば面白いのにと思う
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