トップページ > 音ゲー > 2012年04月17日 > 0vjZ9PTa0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
爆音で名前が聞こえません
【beatmaniaIIDX】短期間での上達を試みるスレ21
【AC風】海外製コントローラー21台目【DAO・KSC】
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆83
発狂BMSスレ62.5くらい
ゲーセンで見つけた嫌な音ゲーマー 5人目

書き込みレス一覧

【beatmaniaIIDX】短期間での上達を試みるスレ21
664 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/17(火) 00:38:14.28 ID:0vjZ9PTa0
>>662
出来なくて力むのを抜く=脱力じゃない
余裕で出来ることを最小限の力でやることを心がけるのが脱力
だから力んでいても押せるようにならなければ脱力はできないよ
つまりときには疲れてもやり続けることも必要ってこと
毎日とか二日おきに一回1時間以上を続けてれば言ってることがわかるはず
【AC風】海外製コントローラー21台目【DAO・KSC】
356 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/17(火) 00:41:56.72 ID:0vjZ9PTa0
リフレクの筐体ってあんなんでも百万くらいするんでしょ?
まあそれも買えるくらいの金があるってのならそれはそれでうらやましいけども

全く買えるような金はないが実際ランニングコストはどの程度かかるのかは話の種としては気になるな
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆83
223 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/17(火) 00:52:06.35 ID:0vjZ9PTa0
>>222に同意

四曲目に毎回☆12やるのはまだいいけどわざわざVIPパス使ってまでBP150とかの曲をやるのは無駄だな
それなら3曲目までに☆8〜☆11で乱かけると糞譜面化する確立が高い曲を必死こいてやったほうがいい
あと個人的に思うのは三個以上の同時押しが8分で降ってくる譜面と
RESONATE1794みたいな軸押し譜面をどこを押してるかきちんと意識してやることがかなり練習になる
☆12はまあ地力上がれば自然に戦えるようになるしモチベ維持のために後にとっとくってのもいいと思うけどね
発狂BMSスレ62.5くらい
470 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/17(火) 01:02:17.02 ID:0vjZ9PTa0
楽曲あってのBMSだろ
作曲者がゴミよばわりで人のふんどしで他人から感謝されてるような奴が上とか頭狂ってるわ
プレイヤーはまとめてあったほうが楽だけどそれで曲数少なくなっても仕方ない
作曲者はBMS界からいなくなるならまた別のとこで聞いてもらう人を探すしかない
それだけであって倫理の上でどっちが一方的に悪いとかねーよ
ゲーセンで見つけた嫌な音ゲーマー 5人目
230 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/17(火) 14:11:22.01 ID:0vjZ9PTa0
職場で自分から客に唾を付けようとするとか社会人の常識的に考えてまずおかしい
まあでも今回はとりあえず金額と音量のみに絞ってクレーム出したほうがいいかもね
もしまたそいつ由来で何かあったら実は以前のあれはこういうことがありまして・・・
みたいに言ったほうが効果は高いと思う


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