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爆音で名前が聞こえません
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】

書き込みレス一覧

【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
232 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 01:25:41.41 ID:tZrebzXw0
交互時代で、最近空気になりつつある透明ひさびさにやった。
これはこれで難しいと思った。
なんで、Pついてんだろうか。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
234 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 01:27:46.21 ID:tZrebzXw0
>>233
おめでとうと言わざるをえない。
そうか、イージー戦略もありなわけか。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
271 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 10:54:54.91 ID:tZrebzXw0
高速ナブラってどこかで聞いたことあると思ったら
やっぱりロマサガの技か
既出だと思うが、ふと気がついた
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
274 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 11:18:50.12 ID:tZrebzXw0
>>272
まじか。ドット絵はドラクエだと思ったわ。

>>256
出ていないのを言うと、ココア。
ココアはもう、ハードの上位っていうレベルかもしれないね。
昨日フランチェスカのハードはじめてやったけど、EX下位並にむずかった。
あなたの歌姫もいけると思う。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
277 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 11:29:17.68 ID:tZrebzXw0
全Pクラスの人みていると、VP2万程度はある感じかなー。
なんだかんだでやってる人多い印象。

コンマイメインの人で、VP5000の人がいた。
モジュとか何も買ってないっぽいけど、
唯一なぜかカラフルのミクさんだけ買っていて、なんか萌えた。
最近みないな。やめちゃったのかも。
とてもつもない精度とサイレントタッチだった。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
279 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 11:58:20.14 ID:tZrebzXw0
>>278
才能なのかもしれないし、長年の経験なのかもしれない。
越えられない壁はある。
カラメロなんて、俺何度もやってようやく103Pだしたのに、
その人は初日で104Pとか出してるし。

俺けっこうtueeeと思っていた時期もあるけど、
そういう人たちみて、yoeeeeになった。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
293 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 13:07:34.75 ID:tZrebzXw0
俺も強制発光がいいと思う。

光組み、光らない組みとの差別化につながるんで、
問題はありそうだけど。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
299 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 13:27:49.91 ID:tZrebzXw0
>>294
いや、事実として、そういう状態にいなると思う。

いまだって、インテル以上がいちおう別格という線引きがされてるでしょ。
それがより明確になる。

自意識とか、コンプレックスとか、そういう話とはひとまず別に、線は濃く引かれる。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
302 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 13:34:14.48 ID:tZrebzXw0
ごく個人的なことを言えば、俺は強制発光にしてほしい。
昔みたいに、称号不変のほうが、緊張感があったり、モチベあったし、
よかったと思っている、数すくない一人だ。
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306 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 13:50:47.83 ID:tZrebzXw0
戯論を言いたいわけじゃなく、
最終的には自意識とコンプレックスの話になるよ。
誰も絶海の孤島でやっているわけじゃないし。

しかし、ひとついえば、キラキラはここから上は上級です、という、
ある意味公式見解みたいなものじゃん?
コンテストにも上級はあるけど、それとはまた別に。

上級の定義ってこのスレでもあいまいじゃん。
それが形としてとりあえず明確になった。
だって、きらきらは上位5称号でもよかったわけじゃん?
なのにそうしなかった。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
312 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 13:58:38.53 ID:tZrebzXw0
公式見解ってなんだかんだで強いだろ?
どんな根拠があって、そうしたかはわからないし、統計とったのかもしれないが。

ある人にとってがコンプにもなるし、はげみにもなるし、自意識過剰にもなる。
いままで曖昧だったのが、いちおうはっきりしちゃったんだよ。

そんなの関係ない、自分は自分と思える人はいいが、それは個人の話であって、
公的にそうだというのは、なんだかんだでついてまわるんだよ。
【SEGA】Project DIVA Arcade part179【初音ミク】
322 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/04/08(日) 14:12:30.30 ID:tZrebzXw0
>>318
俺も、こんなことで言い争っても仕方ないと思うのだが、全文に同意だ。
俺は曖昧にせよと言っているのではない。逆。
線を引いてしまったで、中途半端なことをせずに、キラキラは不変にしろと思っている。
くわえて、インカムの問題もある。キラキラ不変のほうがおそらく増えるよ。

やることが中途半端という意見が前にあったが、まさにそう。
単純に着せ替えのようにセガは思っているのかもしれないが、
周知のように、称号というのはじつに微妙な問題をふくむ。


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