- (DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part205
253 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:07:02.97 ID:NTeOJLFX0 - >>248
Amalgaなら 前半がビタに対し、スキップが後ろ寄り。 停止から3連のラッシュまでがビタに対し、 3連のラッシュから4連打直前までDeepClearEyes並みに速めなんですが。
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256 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:21:58.85 ID:NTeOJLFX0 - >>254
なんか今回はビギナーでさえ99〜80と幅広い 前作の判定がちょうどよかったんだけど、あれはあれで光過ぎな気がしなくもない。
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- 【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ67
81 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:40:44.20 ID:NTeOJLFX0 - >>71
>>76 いや、基板変えますとか言ったら間違いなく暴動が起きるぞw ちなみにスペック CPU : AMD Athlon X2 4400+ RAM : DDR2 4200 1GB VGA : ATI Radeon HD 2400 Audio : Realtek HD HDD : SATA 80GB 3.5" (I believe) O/S : WindowsXP Embedded Control : I/O Control PCB connected by USB んでもってデラ CPU : Pentium 4 2.5Ghz RAM : DDR2700 512MB VGA : ATI Radeon X1300 Audio : Realtek HD HDD : SATA 80GB 3.5" O/S : WindowsXP Embedded Control : I/O Control PCB connected by USB (Properly labelled FPGA device) ソースはSystem16
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85 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:47:54.42 ID:NTeOJLFX0 - exeファイル実行してるだけだが関係あるのかねぇ…
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89 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:57:00.25 ID:NTeOJLFX0 - >>86
前に2DXで似たような問題が起きた際、2ちゃんでの解決方法がメモリ増設だったんだが コナミのメカニックの方から 「exeファイルを実行しているだけで関係ないんですけどね」とか 「いやむしろ何が問題なのかわからないしそういう報告も来ていないのですが」 とか言ってしらばっくれやがったのよ。 まぁ確かにゲームそのものはexeファイルでwindows上で実行しているから関係ないという結論なんだろうけど。
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91 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 00:59:01.60 ID:NTeOJLFX0 - >>90
つ http://www.system16.com/museum.php?id=5
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138 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 07:09:03.38 ID:NTeOJLFX0 - ユーザーサポートが使えない理由としては
ユーザーサポートに情報が降りてきてないから(笑) >> 最近のコナミは戦略的都合により営業にも降りてこない場合がある サポートって自社内部で持っているものがすべてとお考えですか? そうだとしたら、書き込んでいる人は社会人では無く学生と扱われてしまいます。 実際にユーザーサポートの専門の会社って所に丸投げしてるんですな。 つまり、会社の情報や開発上の機密情報が漏れる可能性のある情報を 自社にも別会社にもおろすわけが無い。という寸法です。 つーか、ゲームに限らず、少なくともコンピュータソフト業界はみんなこんなんだと思うぜい。
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140 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/08(木) 07:12:51.33 ID:NTeOJLFX0 - まぁ業界全体の体質を、改善する必要があるんでしょうね。
ゲーム批評みたいに、ユーザーの視点にも立てず、かと言って、 少なからずも報道の立場にも立てずに、ただ、批判するだけで、何も提案も出来なかった雑誌が平気で世の中に出たくらいですし (あれは、業界人が読んで、ただ、冷笑するだけの雑誌) 実際、音ゲーに限らず家庭用もアーケードも先細りになっているみたいですので、これを期にいろいろ改善するのも、よいかも知れません。 ただ言えるのは、いろいろ障害はあるんだろうけど、 アホなツッコミが入る前に、広報とかそういうフェーズで、先手を打つくらいしか、手はないんでしょうね。 発売が遅れるんだったら、遅れるで、広報しなければいけないだろうし、 その分のフォローもしなきゃいけない。バグに関しても同じだろうし。 なんにせよ、現状のコナミを他人事と思わず、取り組むことがゲーム業界全体で急務だと思うし お金が回る業界にしないと、どんどん開発費が安く済む携帯アプリやSNSに逃げられると思う。 >>ローリスク・ハイリターン とりあえず、メーカーも会社やブランドとしてのプライドを気にする前に、そういう所から、気にするべきだと思う。 まぁコナミの広報ってゲーム下手な奴が多いから機能しない気がするw
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