- ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆64
501 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 03:25:12.79 ID:7dUXroZGO - ニエンテの爆撃地帯は連続8分同時押し自体も難しいけど、要所に入る取りづらい16分がやっかいなんだよね
あれを適当にスルーしてるといつの間にかゲージが削られてる >>498 サイレントとダージュは身体能力的な意味でもう諦めてますw 撫子メタルのイントロすらほぼ繋がったことがない・・・
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- ACポップンミュージック☆1916
201 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 16:41:16.82 ID:7dUXroZGO - >>194
イライラ棒って例えがすごくよくわかる。クラシック系はどれも譜面密度やソフランの緩急が強すぎるし、クセのある配置に判定もきびしいときてるからねー 同レベル帯の押しやすい譜面に慣れてると、理不尽な難しさを感じるよねw 個人的にはGOODが出やすいのが一番イライラする要因 >>196 A+というかA以上は皆当たる可能性があるから… GodとABスパがタイマンになることもよくある素敵仕様
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- ACポップンミュージック☆1916
210 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 17:50:33.32 ID:7dUXroZGO - 低難度譜面はもっと極端なくらいどこを叩いてるかわかりやすくして欲しい
ちょくちょくN譜面も埋めてるけど、昔の曲の方がアサインされてる音が大きくて楽しい NAKATEK曲みたいなのが好きだな
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- ACポップンミュージック☆1916
217 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 18:28:45.74 ID:7dUXroZGO - どうなのって…その三曲とも楽しいやん
音余りすぎとかクルパとりづらいから嫌とかなら知らんが 最近のだとアンティークは良かった
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220 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 18:34:06.70 ID:7dUXroZGO - >>219
まさにこれ あと気力と体力もいるねw
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234 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 20:36:46.33 ID:7dUXroZGO - 辛判定+ズレ譜面曲でGOOD・GREATが出た時って、自分のタイミングが早いのか遅いのかわからなくてモヤモヤするんだよなぁ
ウィンターダンスやユーロビート(のりあの方)はHYPERですらパフェが取れん 何回GOOD1をやらかしたか ヒプロ2とかクラ11みたいなのは超人専用だから置いておくとして
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507 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 21:11:02.82 ID:7dUXroZGO - 昭和ノワールは出来るようになると楽しいしいんだけどね
例の左手の所は普段指押しじゃないとキツそうだね 前に手袋プレイヤーが雑巾がけみたいになってるのを見かけたわw
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- ACポップンミュージック☆1916
244 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/03/04(日) 22:27:18.18 ID:7dUXroZGO - >>242
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