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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
爆音で名前が聞こえません
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part202
各音ゲーの実力比較スレ
色々な音ゲーのネタ譜面が知りたい
チラシの裏 in 音ゲー板 155枚目
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part22

書き込みレス一覧

(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part202
865 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 08:10:08.57 ID:1AabojAw0
じゃあ SP鬼バルキリーと DP鬼ポゼは 18禁にすればいいのか
各音ゲーの実力比較スレ
450 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 10:06:26.85 ID:1AabojAw0
>>449
ヨロロ七段は文句なしに適所だと思う。
ただ激FAXX八段だとLv15→Lv17なのでワンクッションほしい

SP(ノンバー)
七段 ヨロロクリア
八段 鬼赤ヨロロクリア
九段 激FAXXクリア
十段 抹茶プリンクリア
皆伝 鬼バルキリークリア

SP(バーあり)
七段 激Trim AA
八段 激FAXX AA
九段 鬼ハデス AA
十段 紫芋プリン AA
皆伝 鬼DEAD AA

バー持ってるやつと持たないやつは目標も違うので
段位を設けるとしたらこんな感じになると思う
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part202
872 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 10:51:54.65 ID:1AabojAw0
足マーク時代のDPと、レベル表記への変更後

足4 踊Bloody Tears
      7

足5 楽NGO 踊Saturn
     10     9

足6 踊vem brincar 踊火星 踊A thing called LOVE
       7       10       6

足7 激MARIA 楽アラビア エアスペ 楽ハデス 踊Venus 激CURUS 激dream of love
      12      12      9     12      6      13       8

足8 激Kind Lady 踊アラビア 激era 激100秒 激火星 激Holic 鬼真Flow 激DEAD END
      10      14      11    14    13    11     13      13

足9 楽CHAOS 楽エタラブ 激アラビア 激venus 激パラクリ 激NGO 激トリフェニ
       9      10      16     10     10     16      16

足10 激鬼桜 鬼uranus 激GENOM 同じ足10(鬼ハデス、鬼HDV、抹茶紫芋プリン)
    13 12    13     12           18     18    18  18

詐欺と逆詐欺で、文字通り倍くらい差が付いていた時期もありましたよと
色々な音ゲーのネタ譜面が知りたい
130 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 11:01:07.04 ID:1AabojAw0
乙女ルンバでクリア後叩いたらハニャーって鳴ってた気がする
各音ゲーの実力比較スレ
453 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 11:21:38.89 ID:1AabojAw0
実はDDRは足が届く範囲までしか遠方が無いため、低速はあまり苦にならない
しかもDDRにはNOTEというオプションがあり視覚的にタイミングが把握できる
MEDIUMで矢印を小さくすることも出来るので重なって見えませんという事態もない。

むしろ手を独立させて違う動きをさせる弐寺ポップンのほうが異次元
右手で階段しつつ左片手で3ボタンとか見てると笑えてくる。
あんなの俺には一生かかっても無理
チラシの裏 in 音ゲー板 155枚目
919 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 13:09:48.33 ID:1AabojAw0
ただの友達としか思ってませんから!残念!
斬りチョコ

ってのが昔流行った気がする。たぶん気のせい
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part22
822 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 15:44:54.98 ID:1AabojAw0
クリアだけなら鬼クロノスが真ん中からやや下に来ると思う

trimはかなり弱い。ていうか苦手意識持ちすぎ。
Horatioの地団駄が踏めるなら全然怖い相手じゃない
停止から裏打ち開始の地団駄は開始さえ分かれば全然大したこと無い
最後の渡りは踏めなくていい

パラリスは捻りの1歩捨てればただのカニなので雑魚
HDVのラス滝は8分3連じゃなく6分滝として踏んでGREAT前後で拾えれば落ちない
アンリミは急渡りのビジは真ん中無視すれば普通に追いつく

一方888とか赤ヨロロはスタミナゲーなので脱力プレー推奨
888も捻りの1歩を捨てたほうが体力温存できるので
ライフゲージに余裕があれば無理に繋げる必要は無い
各音ゲーの実力比較スレ
456 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 17:28:57.94 ID:1AabojAw0
>>454
NOTEは高速地帯やSP発狂ではほぼ無意味

MEDIUMは主にDP低速密集で、踏む順番を見誤らないために使う
bpm400にHS1.5が出来るSPで使う機会はほぼ無いと思う。

暗譜はその通り。それに至るまではやはりMEDIUMが頼りになる
DP激プリン(中盤のbpm100)、DP鬼ハデス(低速の入りbpm75)にある32分地帯だけは
重なりすぎて半ば塊化しているため、さすがに目で見て追いかけるのは無理がある。
色を付けても黄色と緑なので判別が難しい(無いよりはまし)
内容は言うほどのものじゃ無いが、あの超密集を目視だけで見切れるやつは殆どいないだろう。
鬼ハデスは中央が絡んだややきつめの渡りになってるので覚える余裕すらない
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part22
830 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/13(月) 22:18:22.79 ID:1AabojAw0
そうでもないっしょ
ぶっちゃけノンバーヨロロAAAだったらX2足鳳凰(str138)の俺でも十分射程圏内
X2でフルコン982kだった。
最終的にLv14はAA以上で埋まったが、Lv15はAですら埋まってない
アンリミは精度次第でAまで目指せそうだが、鯖MAXは粘ってもAは無理と思う


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