トップページ > 音ゲー > 2012年01月28日 > KaiW7gSV0

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爆音で名前が聞こえません
DDRのバー持ちは気持ち悪いお( ^ω^) 6ndMix
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part201
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part202
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが18

書き込みレス一覧

DDRのバー持ちは気持ち悪いお( ^ω^) 6ndMix
501 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 12:41:03.11 ID:KaiW7gSV0
目立つゲームな以上、周りにどう見えてるかは意識すべきだと思うけどね
周りが不快な動きにならないように、手の位置とか自然な感じになるように気を付けてるけど

パフォやっててギャラリーが付いてた人が、アマルガでいきなりバードカに変貌して
周りに誰もいなくなってたのにはワロタ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part201
964 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 13:54:59.07 ID:KaiW7gSV0
赤を設定曲数以上集めた場合だけ特別に「高難易度頑張ったで賞」
みたいな感じで出ると予想
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part201
966 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 13:59:56.07 ID:KaiW7gSV0
前に報告があった>>578もそれで説明できる
基本の計算式が例の奴なのはほぼ確定っぽいが
それとは別に、スコアでない人救済用に赤星を多く集める特別条件がありそう
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part201
973 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 14:13:19.44 ID:KaiW7gSV0
赤を規定数以上集めると確率(5割?)で出るとか
赤条件をメインの方法ではない救済措置として置いてるならありうる
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part201
997 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 16:33:33.80 ID:KaiW7gSV0
二人分の星の合計点が一人分の二倍の得点条件を満たしているかどうかが鍵
恐らく>>974の2P側には赤星が多くて1P2P合計した際にマイナスポイントが重なったと思われる

>>958はそもそも放置しており、1P側に星がつかないので得点は0
更に2P側の星の得点が一人分の二倍を満たしていたので出現
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part202
12 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 17:05:37.93 ID:KaiW7gSV0
>>11
放置したプレイヤー、9個に満たなかったプレイヤーの星の内訳が欲しい
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77 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/28(土) 17:07:21.29 ID:KaiW7gSV0
そもそもEXステージはスコア良くないと出ないものだったから
特攻して出にくくなるのは従来通りの流れ


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