- beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part63
941 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/12(木) 11:24:22.39 ID:vZ/UUbbw0 - >>937>>940
効いてる効いてるwwwwwwwww 嫌ならよそいけwwwwwwwwww
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- beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part63
953 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/01/12(木) 12:12:10.63 ID:vZ/UUbbw0 - 東方厨まで沸いてきたな
次スレ立ててくるよ
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- beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part64
1 :ブログ転載禁止[]:2012/01/12(木) 12:13:57.73 ID:vZ/UUbbw0 - ■公式
beatmaniaIIDX 19 Lincle 公式サイト http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/index.html beatmaniaIIDX GATEWAY http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ ■情報まとめwiki BEMANI wiki http://bemaniwiki.com/ ■前スレ beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part63 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1325692525/ --- 暴食をNHAのいずれかを常駐(羽獲得)するとphase2に以降しマップが変化。 ■傲慢の魔城 1クレジットですべて「同じ文字数」の曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。 ただし各文字数は1回までしかカウントされない。 文字数はアルファベット表記(筐体のセグメントLEDでの曲名表示)基準。空白も文字数に含める。 ■嫉妬の海 1クレジットですべて「ノート数を100で割った数(小数点以下切り捨て)が同じ」曲(譜面難易度不問)を EXTRA STAGEまでプレイする。ただし各数値は1回までしかカウントされない。 例:500〜599、1500〜1599など ■憤怒の火山 1クレジット内で「曲名しりとりを行い、かつ、最初に選んだ曲の曲名頭文字と最後に選んだ曲の曲名 最後の文字が同じとなるように選曲」した上で、EXTRA STAGEまでプレイする(譜面難易度不問)。 ただし各文字は1回までしかカウントされない。 1st→2nd→FINAL→EXTRA→1stで曲名をループするということ。 曲名はアルファベット表記(筐体のセグメントLEDでの曲名表示)基準。 phase2選曲用ツール http://smbmates.main.jp/lincle/index.html http://high.s1.xrea.com/cgi-bin/linclek/?d=s
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2 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/01/12(木) 12:14:17.12 ID:vZ/UUbbw0 - 面倒だからテンプレをひとつにまとめた
あとステマ禁止
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- beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part63
954 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/01/12(木) 12:14:50.80 ID:vZ/UUbbw0 - 次スレ
beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part64 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326338037/
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- 【奇声】DOLCE.がゲーセンで踊り暴れる【台パン】
917 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/01/12(木) 12:59:11.33 ID:vZ/UUbbw0 - こんなスレが900越えるとは
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- beatmaniaIIDX 19 Lincle 情報スレ Part63
963 :爆音で名前が聞こえません[]:2012/01/12(木) 13:05:19.82 ID:vZ/UUbbw0 - おまえら
http://jigokuno.com/?eid=811
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