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爆音で名前が聞こえません
【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆80
ACポップンミュージック☆1904 IR開催中
REFLEC BEAT 総合スレ 66TH BATTLE
beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆68
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part199
【公式大会】太鼓の達人◇AC総合スレ90【1/11まで】
CS beatmania シリーズ総合 Part616
beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆18

書き込みレス一覧

【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
237 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 15:32:17.52 ID:R5Oz05Ya0
ギターない曲でもドラムとベース譜面だけとかドラムだけでやったらいいのに
そういう曲も結構あるっしょ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆80
497 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:20:18.33 ID:R5Oz05Ya0
2分くらいになったら1stあたりの曲やDDR組やって時間調整してる
ACポップンミュージック☆1904 IR開催中
804 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:45:20.85 ID:R5Oz05Ya0
>>796
そういえば初代ポップンからすでにファンタジーというジャンルの曲があったな確かw
【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
247 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:48:15.98 ID:R5Oz05Ya0
今作1作品で何曲分の旧曲がプレイ可能になったんだ?
REFLEC BEAT 総合スレ 66TH BATTLE
39 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:51:02.06 ID:R5Oz05Ya0
>>37
俺はスタート→初段まで半年以上かかってるから安心しろ、なんだかんだで4年やってきたけど

だいたいこの手のゲームって最初の1プレイまでが非情に長いよな
1プレイするとのめり込んじゃう人も多いし
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆80
500 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:53:16.21 ID:R5Oz05Ya0
そう思ってジェノサイドHを粘着したらただプレイカウントが14回増えただけでした
REFLEC BEAT 総合スレ 66TH BATTLE
42 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 17:57:30.67 ID:R5Oz05Ya0
CS買うと捗るぞ・・・って専コン今はレア品なんだよな
いるもの全部揃えようとするとiPadと同じくらいコストかかるし

まああれだ、腕前に関しては大体☆4の壁と☆6の壁抜けちゃえば6段辺りまでさくっといけるから頑張れ
【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
249 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 18:05:07.38 ID:R5Oz05Ya0
wikiのをそのまま数えただけだけど
XG2新規版権・・・20(マーシャル除く)
XG2新曲・・・初期12+EX11(うちわいわい2)+連動企画4+LP11+XG2プラス15=53
旧曲・・・わいわい12(うちEX2)+LP14+グルチャレ15+グルコン12=53

※アルバムから・・・1
リミックス・・・4(ギグ含め)
移植・・・4
同時収録・・・2
完全新曲・・・42
beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆68
23 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 18:09:28.89 ID:R5Oz05Ya0
☆11乱打系では強めだな
最強群にジュデッカ花粉症ブロックスあるから最強じゃないけどその次点はある
乱で劇的に易しくなる場合も多いし、勝負はラストだけだから難逃げのほうがいいかも
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part199
863 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 18:14:25.13 ID:R5Oz05Ya0
>>862
文章が矛盾しまくってるような気がするんだが大丈夫か
ACポップンミュージック☆1904 IR開催中
809 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 18:15:27.29 ID:R5Oz05Ya0
そして ゆびが うまれた
REFLEC BEAT 総合スレ 66TH BATTLE
59 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 18:19:04.35 ID:R5Oz05Ya0
なんとなくLEDと顎は前作のデッドロック枠とハリウッド枠のあたりにいると思うからまだ先じゃね
【公式大会】太鼓の達人◇AC総合スレ90【1/11まで】
37 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 19:42:05.61 ID:R5Oz05Ya0
まぁ全国大会ですし
平日の10時に始まって50分で決勝出場4枠が埋まって終了するよりマシだよ
ACポップンミュージック☆1904 IR開催中
833 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 19:44:42.72 ID:R5Oz05Ya0
>>829
正直ライトユーザーには極端な話コナオリなんてほぼなくてもいいレベルだからな
【公式大会】太鼓の達人◇AC総合スレ90【1/11まで】
39 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 19:45:43.35 ID:R5Oz05Ya0
あれそれでも全良100人じゃないのか
REFLEC BEAT 総合スレ 66TH BATTLE
104 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 19:47:45.13 ID:R5Oz05Ya0
>>102
だいたいコンポーザーが移植云々て言ってるののソースはないよな
CS beatmania シリーズ総合 Part616
788 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 21:05:20.71 ID:R5Oz05Ya0
IIDXもDDRもDPが最大の壁だよな携帯機移植は
beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆18
780 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 21:07:13.70 ID:R5Oz05Ya0
ってかFそんなに簡単か?
クリアなら確かにAAより下だけど、発狂が長めでズレズレだからミス誘発しやすいしラストも大回復といえるほど回復させてくれないし
後スコアが出なさすぎて泣ける
【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
265 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 21:15:03.99 ID:R5Oz05Ya0
最速は2月らしいが
【公式大会】太鼓の達人◇AC総合スレ90【1/11まで】
43 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 21:45:04.71 ID:R5Oz05Ya0
>>42
まあ全良出されてない譜面がないゲームですし
・・・ないよね?
【ギタドラ】GuitarFreaks&DrumManiaXG総合スレ59
269 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 22:49:51.17 ID:R5Oz05Ya0
AOUが先行稼動みたいな感じになるのか

そういえば最近のアーケードゲームは新筐体導入で稼働が早くなるのが定番化しつつあるがどうなんだろう
さすがに高いからキツイか
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part199
895 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 22:50:55.23 ID:R5Oz05Ya0
休憩の瞬間足にガクッてくるのはMAX系に近いものがある
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆80
516 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/01/10(火) 23:11:19.32 ID:R5Oz05Ya0
何度見ても秘伝のタレは秀逸


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