- ポップンミュージックNET対戦はるかなる大海原スレ7
499 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 00:30:48 ID:kvZHm+2A0 - >>497
実際のHSの選択肢は140と280の2つだから割愛しちゃった。 2択を仕掛ける場合、予備知識のない人にも効くパカNをメインにする。 サイフラは裏の選択肢なので、 既にポップンマンの人、スレで見た人など、熱帯慣れしてそうな人に特に有効。 オーテクは高速低速半々なので、ミスっても爆発力はないし、 自分も低速部を叩かないといけない。 ただ、この低速をしっかり光らせられれば安定度は最高。 2択を仕掛けられた場合、HSは高速曲にあわせたほうがリスクが小さい。 しかし、騙す気満々の相手はパカNで来やすいので、ミス率は高くなりがち つーかプレイ前からこんだけ考えさせられるのってどうなのよ。
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- チラシの裏 in 音ゲー板 43枚目
98 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 17:08:06 ID:kvZHm+2A0 - そりゃ称号集めだろう。
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- ポップンミュージックNET対戦 竜神の島部屋スレ8
171 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 22:25:57 ID:kvZHm+2A0 - >>167
貴方は自らの存在を晒しているのに特定されたくないと言っている。 これは明らかにムジュンしています!
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- 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part6
353 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 22:27:26 ID:kvZHm+2A0 - 無難に当時の曲からやるよろし。
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- (DDR)AC版DanceDanceRevolution SuperNOVA2 Part111
221 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 22:32:32 ID:kvZHm+2A0 - >>218
スコアが出せるのは余裕を持って踏める時だから、 譜面の密度に追いつくのが精一杯の曲では出なくて当然。 楽でAAが出るなら基礎スコア力はあるので、 クリアレベルが上がればスコアが出せる曲のレベルも自然と上がってくる。
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- MYBESTをオリコとして使うスレ ライバル2人目
836 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 22:40:09 ID:kvZHm+2A0 - T2Aって言ったらロストランドだろ常考
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- 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part6
356 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 23:00:03 ID:kvZHm+2A0 - >>355
ラストのフリーズの2ヶ所は踏みかえると楽。 「ジャンプ・ジャンプ(踏変)・タン・タン」か「ジャンプ・タン・ジャンプ(踏変)・タン」で。 見切りにくければ全てジャンプで処理してもいい。 もちろん踏みっぱで回ってもいい。 DPのFA練習にはフリーズスペシャルがいい。 意識次第で踏み変えも踏みっぱも練習できる良譜面。 慣れたらエキゾで楽しくFAだ。
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- ポップンミュージックNET対戦 竜神の島部屋スレ8
173 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 23:09:09 ID:kvZHm+2A0 - いいえ、単なるツッコミです。
テンプレにそってたくさんの項目を書いて情報公開してるようで、 実際は何も判明していないという面白さにみんなツッコミたくなるんです。 わかる人にわかればいいなら和歌山のネタ師ですって一言で十分だと思います。
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- 笑ったコピペとか貼るスレin音ゲー板 5
189 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2008/06/13(金) 23:15:21 ID:kvZHm+2A0 - 骨伝導の親戚みたいなもんか
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