トップページ > おかま・おなべ > 2016年02月07日 > +TeYcbgc0

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ストップ!!名無しくん!
【アウル】池袋アウル57号室【第二章】 [無断転載禁止]©bbspink.com

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【アウル】池袋アウル57号室【第二章】 [無断転載禁止]©bbspink.com
868 :ストップ!!名無しくん![sage]:2016/02/07(日) 00:13:22.32 ID:+TeYcbgc0
>>867
ウケ狙いで作った催眠音声が、意外にもエロく仕上がったことで様々な発見がありました。
こうした試行錯誤って、何に気付くって物足りない部分に気付くわけですが、
この「物足りない部分」ってオナニーには非常に重要でして、
編集の仕方とリズム感によっては「妄想の余白」となるんですよね。
で、この「妄想の余白」というのが、私思うに仮想現実AVには絶対に必要な物であると確信しておりまして。
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872 :ストップ!!名無しくん![sage]:2016/02/07(日) 01:22:15.25 ID:+TeYcbgc0
>>869
凄いですねw私、次にお会いした時の照れくささとか考えてしまって、どうしても腰が退けてしまいます(^^;
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873 :ストップ!!名無しくん![sage]:2016/02/07(日) 01:28:16.33 ID:+TeYcbgc0
あまりにも必死すぎ変態すぎて、みんなをビビらしちゃっても申し訳ないので
今日はこのくらいで消えますが、
先日ラブホで1人、ウェアラブルカメラによるハメ撮りを試行錯誤していた時、
偶然と偶然が重なり、今まで構図やらカメラアングルやら第三者目線やらで暗礁に乗り上げていた、「女装子的に萌えるエロい視界」の「軸」を発見しました。
つまり、カメラを設置する場所とかスチル云々とかって「視界」の問題ではなく、
重要なのは「軸」だったぽいんです。
この「軸」の概念を活字で説明するのは、今の私には無理なのでもう少し整理したいと思うのですが、
妄想セックスの脳内映像を可視化しようとした場合、その映像の切り替わり方というか動き方って、
その空間に存在している人物(自分を含めた)の目の位置を軸にして動きますよね?

リアルなセックスよりも仮想現実オナニーが上回る部分って、この軸の使い方による「没入感」だと予想しているといった感じでしょうか。

とにかく変態dayには、自作PCな女装子さんとか沢山来て欲しいのですが(笑)
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878 :ストップ!!名無しくん![sage]:2016/02/07(日) 07:01:35.64 ID:+TeYcbgc0
>>874
飽きちゃって無理なんです!
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881 :ストップ!!名無しくん![sage]:2016/02/07(日) 08:07:28.50 ID:+TeYcbgc0
>>879
あ、やっぱり?w

>>880
マジで頼むわw

因みに私、琥珀も翌日掲示板荒らして速攻出禁だからw

↑この話の発端とかマジウケるからね(大爆笑)


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