- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
53 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 07:49:32.01 ID:wQSXisQG - 宇野のシナリオはとてもじゃないが普通レベルじゃないよ
あれを普通と思ってるならPSO2開発でまともな奴はいない ストーリーを作れないんだから、ストーリーモードを自体を入れるなと
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- Hrの反省踏まえワンダジンガ両方使えるようにした
40 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 08:47:29.42 ID:wQSXisQG - 両方持ってないので比較出来んけど、Wiki勢の分析だとだいたい同等の能力っぽい
PAの性能自体はジンカの方が上なんで 流石にエアプネ実民よりはWiki勢の方が頼りになる
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- Hrの反省踏まえワンダジンガ両方使えるようにした
43 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 08:56:48.57 ID:wQSXisQG - 低燃費も含めて大体同等、という事らしい
星14ワンダはリュクロスとすごく相性が良くて、SuFiでリュクロス持ちだと凄い破壊力
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
59 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 09:10:38.80 ID:wQSXisQG - ストーリー面は木村もハゲも、宇野を没にしなかった時点で駄目だろうと
今のゲームシナリオは映画の手法を取り入れて冒頭から派手な演出が求められる ラノベやノベルゲーのショボいシナリオじゃダメで、専門家を呼ばないと カプコンはその辺が上手い
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
61 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 09:36:13.96 ID:wQSXisQG - 洋ゲーでもインディーズ系とか金が無い所はライター呼べない訳だけど、そういう時はストーリー作らないし
ゲームに決まったストーリーは不可欠じゃないから、作れないなら作らなきゃいい ストーリーが無くともゲームキャラ商売が可能なのは他のゲームでも証明済み
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
67 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 10:09:23.67 ID:wQSXisQG - 今回のバラマキ?なんて、他ゲーに比べればバラマキのうちに入らん
PSO2を一番駄目にしているのはコンテンツやゲームバランス云々よりも、ボクソン
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
69 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 10:15:33.90 ID:wQSXisQG - 他のゲームもストーリーがゴミだったりゲームバランスが崩壊してるのは良くある
運営の気ままなゴリ押しに苦しめられるのもありがち でも、十分なゲーム内報酬があれば不満は解消されるもんなのよ PSO2の最大の問題は、クエストを何十周と回してもボクソンで十分な報酬が得られない事だよ
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
74 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 11:23:57.53 ID:wQSXisQG - ボクソンやってるのはハゲなのか木村なのか
ダークブラストもヒーローも宇野ストーリーも非常に目障りではあるけど、実装してしまったもんはしょうがない それよりも、まず第一に直すべきはボクソンドロップ率
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
76 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 11:34:24.52 ID:wQSXisQG - 5月に実装した幻惑の森をあっという間に下方修正してるし、ボクソンは全く直ってない
Su必須になってる星14タマゴもかなり出にくいし PSO2のどの問題よりも優先順位が高いのは、ボクソンを方針転換する事で
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
77 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 11:39:33.88 ID:wQSXisQG - 幻惑を下方したのは紋章キャンペーンを大々的にやるためでしょ
だからPSO2運営はアホなんだよ 最初に必要数が多すぎて「こりゃいかん」と言われた紋章を延々とごり押しするいつものパターン
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- 【PSO2】EP3までのストーリーが良かったという風潮
4 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 12:19:26.47 ID:wQSXisQG - ストーリーはEP1〜EP5まで一貫してゴミ
まあ、EP4とEP5は序盤しか見てないけど、その最初が酷すぎたんで同レベルかと
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
82 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 12:34:04.31 ID:wQSXisQG - そもそも、なんで頑なにボクソン方針を直さないのか
他のゲームは撒き餌を十二分に与えてプレイヤーを飼いならすやり方が主流なのに 固執する必要は無い筈で
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- 【PSO2】酒井&木村の不仲説
84 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 12:42:54.46 ID:wQSXisQG - FGOは社長自ら配布キャラ描いて、信者を沸かせて軽くTwitterトレンド入りする訳でしょ
ハゲも自分で気合の入った星14武器でもデザインして無料配布すりゃいいじゃん 実際はダークブラストを押し付けてヘイトを稼いだだけなんだけど
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- やっぱりBoが最弱だった件。まだまだ強化が足りない
29 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 14:31:15.67 ID:wQSXisQG - ほとんど意味のない表じゃないのこれ
なんでこんなデータ取ってたんかね
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- 【PSO2】EP3までのストーリーが良かったという風潮
23 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 14:37:05.12 ID:wQSXisQG - EP5は最初に艦橋に強制拉致された時点で不快度MAX
そこから意味不明の長い説明を聞かされる苦行で、最初っからグダグダ 宇野は話の始め方がものすごく下手で、いきなり腰砕けになる
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- 【PSO2】EP3までのストーリーが良かったという風潮
25 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 14:43:18.12 ID:wQSXisQG - オンゲなんだから余計な話なぞ作らず、エピソードの最初で「新惑星を発見した!さあみんなで探索に行こう!」
以下、新クエストをプレイ、でいいんだよ なんで素人の声優無駄遣いオナニー劇を見せられないといかんのか
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- 【PSO2】濱崎「DBオーラ表示は3割しか居ない」
31 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 15:14:38.71 ID:wQSXisQG - 近接は生身の時も自キャラがでかいエネミーに塞がれて見えず、間合いやJAやガードはタイミングを覚えて勘でやる
だからオーラ表示の時も勘でやってる
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- 【PSO2】葬式の森 固定は幻想
35 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 15:25:42.65 ID:wQSXisQG - イヴリダとブースターは秋のバスター緊急でばら撒く気でしょ
いつもの緻密(笑)な計画によるボクソン引き延ばし で、バスターでもボクソンで絞ってロクに出ないまでがセット
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- 【PSO2】濱崎「DBオーラ表示は3割しか居ない」
34 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 15:44:56.67 ID:wQSXisQG - ダークブラストは使うとゲームがつまらなくなるから、可能な限り使いたくないのよ
アークマは使わないとスコアが伸びないので仕方なく使用したけど、多用するとすごく飽きやすい DBは完全削除するのが一番すっきりする
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- 【PSO2】濱崎「DBオーラ表示は3割しか居ない」
40 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 15:56:16.24 ID:wQSXisQG - DB使用を押し付けるから雨風ヴァーダーアークマはクソクエになり、大幅な過疎に繋がった
ダークブラストはヒーロー以上にいい所が無い ハゲはそれすら分からないってんだから、相当な無能
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- 【PSO2】濱崎「DBオーラ表示は3割しか居ない」
47 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 16:08:45.53 ID:wQSXisQG - 期間限定の幻惑はDB使用禁止の時が一番面白かったね
DBがあるとゲーム展開が型にはまってつまんなくなる あの頃からDBはマイナス要素にしかならないと分かってたんだよ
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- 【PSO2】葬式の森 固定は幻想
72 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 18:15:25.49 ID:wQSXisQG - EP5産星14がどれもゴミ過ぎて最初の星14の価値がだんだん上がっているという
ボクソン紋章引き伸ばしの価値を保つために新星14をゴミにしてるのか
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- 【PSO2】ビーチウォーズ2018!葬式スレ
103 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 19:39:50.06 ID:wQSXisQG - TAタイプだから濱崎のお気に入りなんじゃないの
来週の謎徒花ブーストといい、ハゲじゃなくて濱崎の独裁体制なんかね
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- 【PSO2】ビーチウォーズ2018!葬式スレ
120 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 19:44:32.72 ID:wQSXisQG - ハゲ肝いりの大和ドラゴンじゃなくてまさかの徒花だから濱崎の意向としか
2017ビーチはすごくTA臭いので濱崎の自信作な気がする まあ、相変わらず全然つまらんけど
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- 【PSO2】葬式の森 固定は幻想
76 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 19:49:36.74 ID:wQSXisQG - 幻惑の方も昨日より不味い気がする
ダーカーはほとんど星13を落とさないので、虫ダーカーが増えた分も実質下方だし ボクソンオンラインは揺るがないねえ
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- 【PSO2】ビーチウォーズ2018!葬式スレ
239 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 20:40:55.70 ID:wQSXisQG - 焼き直しでも星13や14がボコボコ出ればいいんだけど、何も出ないし
2017は割と星13が出やすかった記憶があるんだけど
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- 【PSO2】ビーチウォーズ2018!葬式スレ
245 :名無しオンライン[]:2018/08/08(水) 20:47:20.77 ID:wQSXisQG - 今のPSO2の何が駄目って、使いまわしでも職バランスでもゲームバランスでもなく、ボクソン
いくら周回しても何も出ないから過疎るんだよ なんでこんなに渋くするのか全然わからん 来週ブーストだから今週は不味くします、じゃ駄目なんだって
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- 【PSO2】葬式の森 固定は幻想
84 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 21:33:26.95 ID:wQSXisQG - リュミエルは一個完成させたけど、ぶっちゃけ微妙だよ
アトラも中途半端な星14なので、幻惑で狙うのは紋章星14になる
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- 【PSO2】葬式の森 固定は幻想
92 :名無しオンライン[sage]:2018/08/08(水) 23:18:04.32 ID:wQSXisQG - 微妙だからアップデートする事になったんだろうし
アトラもそうだけど、S級能力星14は総合力でレイドボス産にかなわない様にボクソン調整されている S級能力自体が既にネタ切れだし、能力の供給もボクソン過ぎて思う様に能力を付けれない 武器も能力ももっと安定供給すれば、用途別に複数作る事も出来るけど、なにもかも絞り過ぎている ボクソンのせいでアトラとリュミエルは死んだ
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