トップページ > ネトゲ実況3 > 2018年07月22日 > MTXIBu+k

書き込み順位&時間帯一覧

111 位/1972 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000213302300001400141025



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しオンライン
PSUバランスボール見吉の現在が発覚
【PSO2】もうキャップ解放すんな【億単位】
【PSO2】全クラスやるという風潮
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
【PSO2】同接10万を取り戻すスレ【ネガも歓迎】
【PSO2】EP5の数々の失策で信頼を失ったという風潮
【PSO2絶望】SEGA公式、酒井への質問を募集するが…
お前ら2、30の無職のおっさんの意見聞ける?

書き込みレス一覧

PSUバランスボール見吉の現在が発覚
34 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 05:40:52.44 ID:MTXIBu+k
PSUはゲームとして完成してなかったから
プレステ2はゲームキューブより性能が低くハード的にも無理をしてたっぽいし
操作系などはPSO1を引き継いだ方が良かったかも
PSUバランスボール見吉の現在が発覚
35 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 05:50:18.63 ID:MTXIBu+k
PSO2もマガツやアリーナはゲームの仕様的に無茶で、動作不能な仕様を実装してしまう癖は直っていない
企画段階でちゃんと動くか考えてないんでないの
他のゲームはずっと慎重で、ゲームやハードの仕様に合ったクエストしか作らない
PSUバランスボール見吉の現在が発覚
38 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 06:17:47.53 ID:MTXIBu+k
PSUの方が無茶は数段上だったと思う
最初の仕様は当時の最高性能PCじゃないとマトモに動かなかったんでないかと
企画が無茶振りして(たぶん)下請けがどうにもならず滅茶苦茶な出来に
PSO2も企画の無茶を下請けが泣きながら形にしたけどやっぱし駄目だった、というのがマガツやアリーナとかで、
最近だとエンドレスも破綻が酷い

プレイヤーの側もそんなに物凄いビジュアルのゲームは求めていないんだから、もっと穏当でしっかり動作するゲームを作ればいいんだよ
派手さよりも、見やすく操作しやすくラグや処理落ちが無いというのが重要
【PSO2】もうキャップ解放すんな【億単位】
92 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 07:03:23.13 ID:MTXIBu+k
多くのゲームは別にカンスト前提という訳ではないので
PSO2も以前はカンスト必須調整ではなかったんだけど、ネ実効率厨がカンスト必須と煽りまくり、
濱崎も悪乗りしてLV85専用スキルとを作っちゃって悪化してしまった
【PSO2】もうキャップ解放すんな【億単位】
94 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 07:19:16.96 ID:MTXIBu+k
この件は半分以上はネ実民に原因があるわな
何も考えずに煽ってたら、全部自分に跳ね返ってきたといういつものパターン
なんで毎度ながら頭が悪いのかねえ
【PSO2】もうキャップ解放すんな【億単位】
95 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 07:22:31.60 ID:MTXIBu+k
廃人は特に問題も無くさっくりLV85にしてるだろうし、一方的に被害を被るのはネ実の準廃で
ピンポイントで自分を狙うブーメランを投げるアホ
【PSO2】全クラスやるという風潮
109 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 08:08:31.35 ID:MTXIBu+k
緊急寄生やってるとレベルはろくに上がらないよ
幻惑の森周回などの常設レア掘りをやれば自然とカンストする
経験値効率の悪そうなアルチ周回ですら、レベルはどんどん上がる
【PSO2】全クラスやるという風潮
110 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 08:22:30.24 ID:MTXIBu+k
大抵のRPGは、装備を掘ったり金稼ぎしているうちに自然とLVは上がっていくもんで
PSO2はメセタ稼ぎと経験値稼ぎが切り離されてるのもいかんねえ
ビジフォン戦士や緊急寄生の都合に合わせすぎて、大事な部分が抜けている
【PSO2】全クラスやるという風潮
113 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 08:38:04.91 ID:MTXIBu+k
いくらレベルアップを緩くしても、ビジフォン戦士のレベルは上がらんよ
クエストに行かないんだから当たり前で
緊急だけやるスタイルのプレイヤーもレベルは上がりにくく、カンストはほぼ無理
流石にビジフォン戦士基準で必要経験値を決めるのはまずい
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
24 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 10:37:44.56 ID:MTXIBu+k
通常攻撃で戦うというコンセプトはブレイバーが最初なんだけど、
実装直後は通常もPAも威力が低すぎてとんでもない弱さだった
BoもSuも通常攻撃は強めの職だったし、PA抜きでもダメージを出すという方向性は以前からある

EP5ではHrがああなってしまったので、全職で通常攻撃を馬鹿みたいに強化するしかなくなった
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
27 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 10:45:25.11 ID:MTXIBu+k
GuFiは扱いがかなり難しいよ
ネ実民の九割以上はGuHuより火力が出ないと思う
熟練Gu使い以外が使っても死にやすいだけで何のメリットも無い
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
31 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 11:04:21.93 ID:MTXIBu+k
Fiは法撃職のサブにも広がってるから、近接出来ない池沼子はFiのレベリング出来ずに詰んでるんでないの
EP2の時みたいにアンブラ持ってゾンデって訳にもいかんし
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
35 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 11:27:04.81 ID:MTXIBu+k
EP2前半のBrとFiは信じられないほど弱くて、FiFoやBrFoにしてテク使ってレベリングしてた
Brはシュンカで救済されたけど、FiはEP2期間中ボス以外お話にならん底辺職のまま

EP2やEP3前半の絶望的な職格差を考えると、EP5はHuだって十二分に強い
【PSO2】GuFiが強化されて調子のってるガイジw
38 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 11:37:22.99 ID:MTXIBu+k
EP4以降に入った人に、EP1〜EP2時代のFiやEP3前半のGuやBrをやらせてみたいよ
EP3弱体化直後のGuはPSO2の全期間中でも最大のインパクトがある弱さだった
それまで余裕で周回していたSH探索が高難易度クエに変貌してたからねえ
EP5直後の既存職弱体なんて、EP3のGuやBrに比べれば無いも同然
【PSO2】同接10万を取り戻すスレ【ネガも歓迎】
28 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 16:46:24.91 ID:MTXIBu+k
4馬鹿と言ってるのは、具体的な問題を指摘すると運営側の擁護をする奴らばかり
ネ実民はハゲの奴隷ばかりだよ
【PSO2】EP5の数々の失策で信頼を失ったという風潮
182 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 17:00:12.63 ID:MTXIBu+k
EP5で最大に落ちたのはドラゴン緊急の時だと思う
年末に巻き返しを狙って投入したのが大外れで、あれで復調の望みが絶たれた
ドラゴン無しで、評判の悪くなかったメリクリだけにした方がマシだったかも
【PSO2】EP5の数々の失策で信頼を失ったという風潮
185 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 17:08:36.39 ID:MTXIBu+k
2017メリクリも2016メリクリの劣化版なんだけど、それでもドラゴン緊急より人が居たってのがね
今年に入ってからは季節緊急も全部失敗だし、幻惑の森以外はすべて失敗クエと言っていい
これだけクソ緊急クソ常設を連発して、プレイ人口が増えるわけないわな
【PSO2】EP5の数々の失策で信頼を失ったという風潮
187 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 17:18:25.04 ID:MTXIBu+k
MHWが短期で自滅したのでPSO2にとっては有利な筈なんだけど、クソクエラッシュで好機を逃してるんだよねえ
せめて好評な幻惑の森を延命テコ入れでもすればいいのに、6月7月は特にひどい
【PSO2】EP5の数々の失策で信頼を失ったという風潮
188 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 17:25:05.68 ID:MTXIBu+k
今月末のレイドも失敗した時の事は考えておくべきで
新クエストってのは実装してみないとウケるかウケないかわかんないから、駄目な場合の代替クエを用意しないと
PSO2運営の特定クエゴリ押しは、失敗した時のリスクがでかすぎる
【PSO2絶望】SEGA公式、酒井への質問を募集するが…
80 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 20:50:28.27 ID:MTXIBu+k
だからドロップ率を緩和してレアを全員にばら撒けと
過疎対策は美味しい餌で釣るのが一番即効性があるのになぜやらない
なんで不満が貯まりに貯まったかと言えば、ボクソンに尽きる
【PSO2絶望】SEGA公式、酒井への質問を募集するが…
81 :名無しオンライン[sage]:2018/07/22(日) 21:00:39.11 ID:MTXIBu+k
EP2もEP5に負けじとバランス崩壊してたけど、レアは良く出たからね
実装時の侵入や絶望とか今考えるとひどい調整だけど、当時の価値では旨味も大きかったわけで
EP4〜EP5はアイテム掘りがとにかく面白くない
ボクソンこそが最大の問題
お前ら2、30の無職のおっさんの意見聞ける?
16 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 21:36:39.32 ID:MTXIBu+k
意見聞く前にβ版でテストプレイさせればいいのに
バスタークエとヒーローは特にオープンβテストが必要だった
お前ら2、30の無職のおっさんの意見聞ける?
20 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 21:45:07.49 ID:MTXIBu+k
EP5のコンテンツは実装後に意見を聞いても手遅れなのばかりで
ヒーローもダークブラストも小手先の修正では直しようがない
実装を止める権限はプレイヤーには無いし
お前ら2、30の無職のおっさんの意見聞ける?
24 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 21:50:51.03 ID:MTXIBu+k
Twitter見てるとソシャゲは高校生〜大学生の若いプレイヤーも多いよ
学生はあんまし課金しないかも知れんけど
SDガンダムとかは若年層ゼロに近くて当然
お前ら2、30の無職のおっさんの意見聞ける?
31 :名無しオンライン[]:2018/07/22(日) 22:09:12.52 ID:MTXIBu+k
だいたいPSO2は、肝心のクエストバランスを実装後ほとんど放置で直す事はまれ
期間限定でない常設や緊急は実装後もバランス調整すべきで、クエストは何度も手直しする運営の方が普通
問題の多すぎるドラゴン緊急やエンドレスクエとかは再調整するべきなのに何もしていないじゃん


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。