トップページ > ネトゲ実況3 > 2017年09月14日 > pQuMDbMc0

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名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)
名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)
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531 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 00:23:12.26 ID:pQuMDbMc0
もうちょい濱崎に優しくしてほしいわ
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543 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 00:24:45.98 ID:pQuMDbMc0
>>530
爆発物とかの対策で置かなくなったと福岡では聞いた
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718 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 05:52:15.21 ID:pQuMDbMc0
家族でpso2したい
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776 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 06:18:14.23 ID:pQuMDbMc0
日課やろう
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808 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 06:29:46.71 ID:pQuMDbMc0
http://i.imgur.com/FdUSbIf.jpg
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817 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 06:32:30.01 ID:pQuMDbMc0
>>815
https://i.imgur.com/ABpXSDx.jpg
tgsにもごり押しするが
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169 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 07:44:29.26 ID:pQuMDbMc0
クラウドゲームならスペックとかなんも関係ないけど、ただでさえラグがどうこう言われてたのに同期ズレがきつそう
無線だし
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181 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 07:45:41.86 ID:pQuMDbMc0
むしろ開発費がなかったからクラウドゲームにしたって落ちかな
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327 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 07:56:49.86 ID:pQuMDbMc0
ラグがーといわれてた時期があったのが今度は同期ズレがーになるのか
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448 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:06:10.27 ID:pQuMDbMc0
>>408
セガ⇨各プラットフォーム が通常としたら
セガ⇨PC⇨プラットフォームという処理をPCにさせてデータを飛ばして動かすということ
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475 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:08:25.22 ID:pQuMDbMc0
>>439
普通はその分月額ならユーザーに負担させるけど、無料といってたしここは全ユーザーが分散して負担するような感じにするんじゃないか
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535 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:13:13.32 ID:pQuMDbMc0
https://i.imgur.com/telz2KY.jpg
発表時からおま環をアピールするのはどうかと思う
スイッチって基本無線だし
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553 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:14:31.85 ID:pQuMDbMc0
>>537
ドラクエ10 3DS版があるけどうまくはいってないね
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630 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:21:10.58 ID:pQuMDbMc0
>>601
これだけ通信量のあるゲームでクラウド版でしかもアクションゲームはちゃんとできるのか技術的にも難しいというのはあるよ
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706 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:26:55.33 ID:pQuMDbMc0
>>681
コストと人員をこれ以上割けれないという妥協案でしょうな
クラウド鯖自体は他所の会社に委託しそう(セガに他にその手のゲームがないから)
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749 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:31:10.46 ID:pQuMDbMc0
>>718
通信量の多いオンゲでアクションゲームなんだからかなり厳しいでしょう
ドラクエ10レベルですら最低条件で安定して3Mbps以上の通信速度が得られるWiFi環境になってたくらいだしぷそげだともっときついんじゃないかな
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790 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:34:22.16 ID:pQuMDbMc0
>>774
そう
だからどうしても同期のズレがなくなるのはない
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814 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:36:30.41 ID:pQuMDbMc0
>>793
お泊まりの相手教えて
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849 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:38:51.90 ID:pQuMDbMc0
>>818
JKのセフレですかむぅ…
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961 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:48:24.09 ID:pQuMDbMc0
>>910
ドラクエが大丈夫だったから多分遊べるような気はするけど、タイトルにもクラウドってついてるからわからん
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19 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 08:54:53.83 ID:pQuMDbMc0
https://i.imgur.com/zUEbQ6S.jpg
タイトルにもクラウドってはいってるから鯖も含めて別物って可能性もあるといえばあるのか
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128 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:06:43.70 ID:pQuMDbMc0
>>113
クラウド版にわざわざしたってことはわざわざディレクターを分けるとかそういうのはしないと思うよ
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160 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:10:06.15 ID:pQuMDbMc0
>>144
プランナーやチェックスタッフから頑張れや
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181 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:12:14.07 ID:pQuMDbMc0
>>166
クラウドの遅延、障害でうおおおおおおってなるのは今からでも予想できるな
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251 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:19:17.03 ID:pQuMDbMc0
>>236
クラウド鯖をどこが用意するかにもよるけど、どうやっても遅延は起きるよ
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280 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:22:18.47 ID:pQuMDbMc0
>>261
発表から安定した回線速度確保しろやっというくらいだしな
https://i.imgur.com/telz2KY.jpg
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361 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:28:41.87 ID:pQuMDbMc0
>>309
それを何処が用意するんだろうねってのは気になるね
セガではクラウドゲーミングは手を出して来なかったから内部で1から用意するのか外部のサービス会社に委託するのか
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517 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:45:00.32 ID:pQuMDbMc0
>>492
そんなもん遅延?おま環だよでおわりだり
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561 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:48:21.33 ID:pQuMDbMc0
>>532
手に入れなくても外注するだけでもできるが
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628 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:56:06.55 ID:pQuMDbMc0
>>592
クラウドゲームでグラも綺麗ならそれだけ通信量も増えるわけだし、PCでやってるならまず遅延と通信量の多さでやってられなくなると思う
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665 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 09:59:48.54 ID:pQuMDbMc0
>>649
クラウドゲーミングでコストが増すから言ってた説
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704 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 10:03:54.56 ID:pQuMDbMc0
>>668
https://i.imgur.com/zUEbQ6S.jpg
タイトルもかわってるから同じかどうかはわからない
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816 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 10:17:59.05 ID:pQuMDbMc0
ドラクエ10のケース
クラウド化のメリット/デメリットは?

メリットとして、「シンプル設計」「開発期間の短縮化」「低スペック環境でも実現可能」の3点が挙げられました。
まずメリットの「シンプル設計」については、クラッカーによりゲームクライアントを改良される危険性は少ないと言います。さらにクラウド上にゲームデータがインストールされているためシステムは比較的融通が効くそうです。
次の「開発期間の短縮化」は、セールスのうえでは大きなメリットでしょう。『ドラゴンクエストX 』のクラウド検証は2013年8月に行い、わずか4カ月後の2013年12月にはdゲーム版(タブレット)が配信開始となりました。
さらに3DS版は2014年9月発売で、Windows版発売から約1年で達成されています。

「低スペック環境でも実現可能」については、端末側は主にエンコード処理のみとなるため高スペックは求められません。ゲームクライアントが動作できないスペック環境でも実現可能となります。

デメリットについては以下にように述べられました。
ネットワークの安定が前提となるため画質を落とすなどストリーミング調整が必須となること、プロットフォームの制約により低解像度に合わせた表示調整が必要となること、クラウドサーバーの整備やデバック作業によりメンテナンスコストがかかること。

うおおおおおおおおおおおおおお
コストがーーー
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14 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 10:47:45.49 ID:pQuMDbMc0

2日連続”エイリアン”を放送!


恐怖はここから始まった…1979年公開の『エイリアン』が、本日13:35〜「午後のロードショー」で放送!さらに明日は「エイリアン2」を放送!

詳細は http://www.tv-tokyo.co.jp/telecine/oa_afr_load/?trgt=2017091413350000
#エイリアン:コヴェナント

ゲソハムが今日お泊まりっていってたのはもしかしてこれがあるからか?
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160 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:10:16.25 ID:pQuMDbMc0
https://i.imgur.com/WqsaVPZ.jpg
やっぱりタイトルからクラウドなんだね
なんか分けるのかな
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194 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:13:45.70 ID:pQuMDbMc0
>>180
ドラクエでも気になるひとが多かったし既存のプラットフォームでプレイしてたひとはなるんじゃないか
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296 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:27:09.23 ID:pQuMDbMc0
>>259
ちがう
PCを中継して動画をみるようなもん
ロードは関係ないけどその分通信量が増えるし遅延は起きる
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343 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:31:13.81 ID:pQuMDbMc0
>>316
前もディレクター座談会でいってたけどこっちから外に出せるメジャーなキャラがいないって愚痴ってたくらいだしね
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386 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:35:09.74 ID:pQuMDbMc0
>>360
クラウドゲーミングにスペックもクソもないけど持ち運びをするとしたら、無線であほみたいな通信量と遅延でなかなか難しいと思うよ
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446 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:39:47.32 ID:pQuMDbMc0
>>429
はい、客単価
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486 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:43:27.18 ID:pQuMDbMc0
>>476
出展はないと言ってたけど話はするんじゃね
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552 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:49:39.08 ID:pQuMDbMc0
集え、英雄でスマブラとかFEかと思われてたのか
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586 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 11:52:45.67 ID:pQuMDbMc0
>>570
でもクラウドゲーミングってそれくらい幅広くやらないと基本やる意味がないのと儲からないよね
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703 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 12:07:19.12 ID:pQuMDbMc0
クラウドゲームはゲーム業界の未来の技術であるという様に期待されてはいるが、
問題点としては光速通信技術などでは技術的に遅延はさけられずコンマ一秒の反応が求められるアクションゲームなどは向いていないとされているため慎重論もでている

https://www.nintendo.co.jp/ir/events/130131qa/index.html
岩田社長
クラウドゲームについて

一方で、インタラクティブ性の高い、特にアクション系のゲームは、ボタンを押してから実際に画面に反応するまでの時間が重要であったり、
フレームレート(画を1秒間に更新する回数)の違いによって動きの滑らかさが変わりますので、ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
物理法則上、データの転送には時間がかかりますので、今のインターネット技術において、実際にサーバーまでデータが届き、サーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延が発生します。


これってどこが慎重論だしてるのかとおもったら任天堂がむいてないっていってるのによくもろアクションゲームをだすのってすごいなハゲ
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49 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 12:36:23.51 ID:pQuMDbMc0
https://i.imgur.com/OOZntni.jpg
おもいっきり過去からディスられてるクラウド版PSO2
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278 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 17:10:12.32 ID:pQuMDbMc0
『MHF-Z』×『PSO2』プロデューサー対談&最新情報公開
放送時間:9月23日 13時00分〜
メーカー:カプコン
出演:宮下輝樹(カプコン)、砂野元気(カプコン)、酒井智史(セガゲームス)、豊島秀介(KADOKAWA)、ophion(電撃猟山泊)、レトロ吉田(電撃警備保障)
 今後予定されている“PSO2×MHF-Z”コラボに先駆けて、セガゲームスの酒井智史プロデューサーと、宮下輝樹プロデューサーの対談を実施。その様子を番組で生配信します! さらに最新情報も多数お届け。10周年を迎え、ますます盛り上がる『MHF-Z』から目が離せない!

『PSO2』×電撃コラボ発表記念生放送!
放送時間:9月24日 13時50分〜
メーカー:セガゲームス
出演:酒井智史(セガゲームス)、木村裕也(セガゲームス)、レトロ吉田(電撃警備保障)
 8月に発表された『ファンタシースターオンライン2』と電撃のコラボについて紹介。どんなコラボになるのか、開発スタッフを交えてトークします。


うおおおおおおおおおおおおおおお
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317 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 17:15:14.82 ID:pQuMDbMc0
岩田さんこれスイッチ版PSO2にドンピシャで言ってるよね
https://i.imgur.com/E1TukiT.jpg
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602 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-122K)[]:2017/09/14(木) 19:28:49.04 ID:pQuMDbMc0
https://i.imgur.com/telz2KY.jpg
発表したときからおま環の言い訳やめろ
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10 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 20:08:06.07 ID:pQuMDbMc0
メリットとして、「シンプル設計」「開発期間の短縮化」「低スペック環境でも実現可能」の3点が挙げられました。

まずメリットの「シンプル設計」については、クラッカーによりゲームクライアントを改良される危険性は少ないと言います。
さらにクラウド上にゲームデータがインストールされているためシステムは比較的融通が効くそうです。

次の「開発期間の短縮化」は、セールスのうえでは大きなメリットでしょう。
『ドラゴンクエストX 』のクラウド検証は2013年8月に行い、わずか4カ月後の2013年12月にはdゲーム版(タブレット)が配信開始となりました。
さらに3DS版は2014年9月発売で、Windows版発売から約1年で達成されています。

「低スペック環境でも実現可能」については、端末側は主にエンコード処理のみとなるため高スペックは求められません。
ゲームクライアントが動作できないスペック環境でも実現可能となります。
デメリットについては以下にように述べられました。
ネットワークの安定が前提となるため画質を落とすなどストリーミング調整が必須となること、プロットフォームの制約により低解像度に合わせた表示調整が必要となること、
クラウドサーバーの整備やデバック作業によりメンテナンスコストがかかること。
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86 :名無しオンライン (ワッチョイ b38d-XDX8)[sage]:2017/09/14(木) 20:17:57.30 ID:pQuMDbMc0
>>67
どっかでやってなかったか
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