- 【PSO2】Br調整奴の無能さは異常 [無断転載禁止]©2ch.net
132 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 06:41:06.41 ID:mdT7S1OE - 個人的にGu、FiにBoの三職はどれもちゃんと育てきればそれほどBrと同等もしくはもっと強いと思う
ただし育てきったと言い切れるまでの最低ラインがBrよりずっと遠いことと そこまでの道のりが他三職はBrに比べて大変だとは思う
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- 【PSO2】レイシリーズ信用できんの? [無断転載禁止]©2ch.net
73 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 07:48:04.92 ID:mdT7S1OE - なあ、本当にこれがバラマキ系だと思ってる?
一ヶ月期限ならともかく長期期限のコレクトだからもうちょっと大変だろう これよりずっと潜在が地味なレボルシオでさえADSH周回なんだぞ たぶん独極周回ぐらいのことはさくっと入れてきそうな気がする で、難しすぎる!って声にお答えして月単位コレクトのほうに専用スコップ入れてくるんじゃないかな 最終的に新規の挑戦者のうち四割が取れればいいんじゃないかなぐらいの位置になると思うわ
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74 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 07:51:31.32 ID:mdT7S1OE - >>67
大和はともかくタガミは新規が使うスコップとしては非常に優秀なバランスだったと思う
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143 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 07:53:31.95 ID:mdT7S1OE - >>141
人が居るのはいいが何故そこで寄生ゲーにしようとしたのか 単純にヌルゲーにするとか強化による伸び代を抑えるとかそういうのでいいんじゃないか?
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78 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 08:25:29.17 ID:mdT7S1OE - >>76
6月開始の10月までだからレボルシオ枠じゃない? ただし、その条件の一つとして深遠があるってぐらいじゃないかと
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86 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 08:35:41.30 ID:mdT7S1OE - 中村の寄生発言を擁護してる奴らがいるけどこいつら頭おかしいのか?
確かにPSOの宣伝とかしてる芸能人がこういうコメントするなら正しい が、開発が言っていい回答じゃない 開発がすべきは何故こういう状況になったかを踏まえ、例えば 「SH以下のVHなどでも報酬を向上させるつもりで居ます そちらでも楽しめるようにします」だ 原因を調整できる人間が原因に目を向けずこういう発言をしていいわけがない
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96 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 09:49:55.07 ID:mdT7S1OE - >>91
別に?こっちは介護してやってるとまではいわないけど一人分の活躍はちゃんとしてるつもり ただ、ちょっと前までSHとかだったんで分かるんだがそもそもSH以下だと未実装なコンテンツがちょっと多すぎるのよ となるとチムメンとしても一緒にSHとかで遊ぶより早くXH上がってきてくれー、ってなる コレクトだってSH以下だとロクに揃わないからばらまきレアですら手に入らない なぜXHに無理して集まってくる人が居るのか考えないとどうしようもないわ ましてこのゲームは一ヶ月で75になれるんだぜ?13武器を仮にVHやSHでばら撒いてもゲームバランス壊れるわけがねーだろ
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149 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:25:34.03 ID:mdT7S1OE - コレクトでもタガミブーツは結構良ファイルだった
緊急も最低限出ておかないといけないけど、それだけだと大体バンサーが50%以上余って大変な事態になる じゃあどうすればいいかというとADSHの森林と雪原をひたすら周回する ランダムボス枠のデマルモスもADSHの雪原で出てくるというGWにダラダラ遊ぶのに最適な面白いバランスだった 全コレクトこれぐらいのバランスで調整してくれれば最高なんだけどな
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150 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:29:19.98 ID:mdT7S1OE - >>129
少なくともハルコタンについては仕方がない気がする あれで経験値がもらえるならFoBrBoの範囲攻撃御三家は間違いなくそればっかりやって スカスカの状態でXHに上がってくるぞ
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151 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:32:38.14 ID:mdT7S1OE - >>138
東京が雑魚ばかりなのはエンジョイ層への配慮というより 単純に世界観の問題じゃね?いまさらダーカー系を100%で出すわけにはいかないし ギドランは既に単品で出してる といって開発リソース&話の進行的にいきなりボス2匹用意するのは無理だったんだろう 本当のエンジョイ層は仮に雑魚ばかりだろうと東京XHどころかSHですら苦戦する
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152 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:34:57.85 ID:mdT7S1OE - >>116
それやると今度は「火力に寄与しないのに敵だけ強化する奴は来るな」で 酒井の大嫌いなギスギスが始まるからな
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123 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:41:35.45 ID:mdT7S1OE - XHに詰め込むような経験値バランスなのも癌だが
SH以下で遊ぶことに実質経験値稼ぎ以外のメリットがないのも酷いと思う 例えばXHは13武器が落ちたりコレクトが進むかわりにキューブ効率や換金可能レアはSHほど出ない 本当はこれぐらいのバランスでもいいと思うんだ 特定のところに人数を固めないと12人共闘が機能しないからなんだろうなぁ…… ホント12人制ってクソだわ
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124 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:46:14.94 ID:mdT7S1OE - >>113
たぶんそこに既に問題が含まれている >複数本とかはしんどいけどメイン職のメイン武器一本くらい用意できなきゃおかしい この結果がいわゆる〜接着とか不適職で来るな問題に繋がってる気がする あと、SH前半まではちゃんと装備を鍛えると数日で捨てるハメになって やればやるだけ損をする仕様もXHの装備地雷を増やしてる要因になってる気もする
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126 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:53:58.89 ID:mdT7S1OE - で、個人的に思うのは運営はマター品やノクスみたいな入手しやすい装備はよく出してるけど
強化することが後々無駄にならないよって初心者に教えることを全然してないってこと 例えばモンハンとかだと序盤で作った装備が後半、別の装備の素材になることがよくある GEに至っては強化した武器を素材に別の武器を作った場合、強化値やOPをまるごと任意で引き継がせる仕様まである PSOの場合、そういうのはないから、頑張って+10や+30装備を作ってもそれはそこまで 次はまたいちから育てなきゃいけない、それぐらいなら周りに寄生したほうがいいや、ってなるわけだ 運営は本当はこういうところを一番に見直すべきじゃないかね?
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154 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 11:59:15.11 ID:mdT7S1OE - >>153
SH雑魚が12パスを落とすとかXH雑魚が13武器を落とすというのは 頑張ってる新規向けには面白い要素だと思ったんだけどな なんかこう、もうちょっと蒸らせば楽しい遊び場になりそうだったのに焦って殺した感
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81 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:01:44.94 ID:mdT7S1OE - >>77
それでもニロチはしっかり絞られてる辺り運営にとってもアレは黒歴史なんだろうな
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156 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:08:52.87 ID:mdT7S1OE - >>155
クラフトとかな 実装当初から楽しいコンテンツとかまずないのはどこのゲームでも同じ 普通はそこで面白くしようとアレコレ知恵を使うんだがそんなことはしないで 報酬だけ旨くしてまたすぐ別の適当に作ったコンテンツ出してくるんだもん
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131 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:13:21.91 ID:mdT7S1OE - >>129
それいいな、PSOってちゃんと装備を育てていても更新したら前の装備は大体ゴミというのが多いから困る XH帯ならまだ前の装備はヌルめの緊急で時限インストール敷くために残しておこうとかやりようはあるんだが VHとかで育てた装備(特に武器)は本当にすぐゴミになるからな、ほんの三日前に買った様なものでも
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133 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:15:03.18 ID:mdT7S1OE - >>127
XH常設が指定されるデイリーとかがないのを見るにたぶんXHは本来、一部の廃人向けで ライト層とか集めてみんなでやるものって想定じゃなかったんだろうな 結局、Ep4体制で何故かそういうことになってしまったんだけど
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158 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:17:30.91 ID:mdT7S1OE - >>157
トリガーとかもな、あれってうまくすればPSOでも数少ないライト層が フレ集めて固定組んだり、野良でもそれなりに臨時PT作って遊べる楽しい常設要素になるはずだったのに なぜかおもいっきり大和で殺しちゃったからな
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86 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:21:34.60 ID:mdT7S1OE - >>40
特に今回、明らかにゲイルで往復ビンタした後かき集めてからみんなで食べましょうといわんばかりの配置だしな あれと先行禁止バリアがある時点で何このゲイル接待ゲーと思ったんだが何故か野良だとこういうときに限ってBoが来ないのが不思議
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115 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:27:33.71 ID:mdT7S1OE - >>113
それ思うわ 酒井って俺の言うこと聞いてくれたご褒美にクラスブーストやるよみたいなこと お客様に対して平然と言うような奴だし、開発はもっとブラックな状態になってそう たぶん既存コンテンツの調整とかやりたくても酒井がさせてくれない、って可能性まであるぞ
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685 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:32:16.60 ID:mdT7S1OE - チームやフレが疎遠になりそうなとき、例えば土曜の夜とかに
クリアランクとか二の次でユーザーイベントとして遊ぶものだと思ったんだけど、これ そういう発想が今まで出てきてないのはちょっと不思議ではある ユーザーイベント開催権ってことなら1回750円ってそこまで高いものでもないと思う
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687 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:33:39.37 ID:mdT7S1OE - >>684
むしろ今までのスク課金がおかしかったと思うんだけどな メセタ稼ぐためにやろうとしてもハズレが当たりました!ばかりでロクに金が入らない 挙句そのハズレ品が大暴落してるのが現状なわけだし
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688 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:34:39.67 ID:mdT7S1OE - >>686
270円でフレ12人で20分楽しめると考えたらゲーセンの金銭効率からするとずっと良いと思う たぶんそれぐらいのつもりで深く考えずに入れちゃったんじゃないかなコレ
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690 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:36:56.61 ID:mdT7S1OE - >>689
だな、営利目的で使うなら自分ひとりだけラキライで固めるから お前ら頑張れや装備とかチェックするからなゴルァ みたいな使い方のほうが一般的になりそう そもそもこれ野良で(ちゃんとした募集もせずに)使うとか怖くて出来ないけど
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692 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:38:56.48 ID:mdT7S1OE - >>691
でもこれまでさんざん課金したいけど課金するに値するコンテンツがないとか 課金したいけど課金する気になる商品が一つもないとかとはさんざん言われてたわけで 課金することで安定した結果を得られる攻略向けサービスはほしかったわ、ちょっとこれは極端かもしらんけど
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162 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:41:57.17 ID:mdT7S1OE - >>159
わかってるから事前にライブしたり、終わってから倉庫整理必須になるような状態にしてるんだろ? これなら緊急一回で1時間半ぐらいは拘束できるし、連続プレイ時間1.5時間が13万人ならまあ成功してるように見えるからな
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695 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:48:21.07 ID:mdT7S1OE - >>694
うん、結局のところ、たぶんこれの一番現実的かつ健全な使い道は 「羽振りの良いエンジョイがフレを誘ってキャッキャウフフするために使う」だと思うわw
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35 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:53:13.37 ID:mdT7S1OE - タガミ武器死亡とか言ってる奴が多いが石が無い新規にとってはタガミ使わなければ
最低でも6月末、最悪深遠がクリアできないとかでそれ以降もノクスで戦うハメになるんだぞ 逆に石がある古参は最初からタガミを趣味以上のものとは思ってないわけだしな 新規にとっては古参で言うアーレスみたいなものだったわけで十分価値はあったと思うわ
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37 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:56:32.87 ID:mdT7S1OE - >>34
ブーツも良かったぞ、テク空撃ちでギアとか勝手に溜まるからな カタナは石とラムダ溜めなくても使えるって点ぐらいか、今のところ評価点は 新規にはそれが非常に大きいんだろうけど
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40 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 12:59:55.28 ID:mdT7S1OE - つーかさ、10月までの長期コレクトだからレボルシオと同じ8項目になることが見えてるのに
何故ここの人はレイが深遠で寄生し続けるだけで簡単に作れる武器だって考えてるんだろうな 8項目もあったら間違いなく常設もあちこち回らないと完成しないようなシロモノにしてきそうなんだが
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44 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:03:37.81 ID:mdT7S1OE - >>41
受注カウンターのウインドウは明らかに全武器種あります感漂ってたな
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699 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:06:39.08 ID:mdT7S1OE - >>697
同じセガのバーチャロンシリーズは稼動初期20分で200円だぞ (乱入対戦がなければ) 大体最終的に100円になっていくのまでがお約束
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700 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:08:31.28 ID:mdT7S1OE - >>698
それ、Bランクで成功しそうになった瞬間わざと手を抜いて防衛失敗させる奴が出るからやめたほうがいいわ 最初から失敗してもこちらは一切責任が持てません、最悪ラキライ地雷が一人混じることまで想定し 信用できる戦力10人を準備して取引してください って書いておいたほうがまだマシな気がするわ
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46 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:10:23.51 ID:mdT7S1OE - >>45
DF全制覇は普通にありそう&加えて深遠武器というなら独極ゲージもありうる これでもオフスに比べたら簡単だろ?とか言って来そうな奴がトップだからな、運営の
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48 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:12:20.26 ID:mdT7S1OE - ちなみに俺が作成難易度について懸念してる理由はもうひとつ仮にレイシリーズが
簡単に誰でも作れるのであれば7〜10月まで同時展開するコレクトは何を出してくるのか、って点 流石に半年ぐらい強化深遠で食いつなぎたい運営がレイ以上の武器を毎月毎月出してくるほどアホじゃなかろうし
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704 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:17:58.30 ID:mdT7S1OE - あと、そもそも、そんな何Mもの参加費が取れるのかな、って気がする
700〜750円=スク3.5〜4回分、Gスクなら1.5回分 流石に全部ハズレ換算で見るのは酷いとしてもせいぜい1〜2Mぐらいか この額を11人から取り立てることを考えたら一人頭150〜200k程度 これぐらいの額でギスギスするような奴は最初から来ない気がする
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55 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:27:02.92 ID:mdT7S1OE - >>53
そういう奴に限って実装当初に頑張って作った自分のアーレスやスレイヴを馬鹿にされると切れるんだよな タガミやセイガーも新規にとってのアーレスやスレイヴみたいなものだろうにそれは分からないって言う
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709 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:29:21.22 ID:mdT7S1OE - >>705
一人1Mも払ってまでやりたい緊急ってどんなんだろう
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712 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:31:54.66 ID:mdT7S1OE - >>711
まあそれならそれでいいよ たぶんその横で一人150kとかで募集してる奴が次々埋まってウマウマするわけだけど
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715 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:33:49.01 ID:mdT7S1OE - >>713
それ以前に搾取になってないけどな、誰もこの話に首を突っ込まないから
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717 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:34:53.31 ID:mdT7S1OE - >>714
ボーナスキーみたいに有効期限があればその通りだが無ければいずれ溜まってゆくので 結局落ち着きそうな気がする
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719 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:37:09.43 ID:mdT7S1OE - あと、もう一つ>>704では単純に11で割ったけど
実際は主催者本人もクエスト参加権を得ているってことを忘れちゃいけない そのぶんの利益は別に入ってくるってことだ
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59 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:40:19.17 ID:mdT7S1OE - まあ結局のところ、レイの取得条件が分からんと何もいえないと思うよ?
本当に欲しい若手層の半数以上が取得不能、レイ持ってる奴なら まあ信用してもいいんじゃねって流れにしてくるオチは十分にありうる
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723 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:45:15.40 ID:mdT7S1OE - >>722
まあそれが一番いいだろうし、たぶんそういうのが現実的には主流にはなるだろうね
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127 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 13:46:47.32 ID:mdT7S1OE - >>121
たぶんあの頃からユーザー=敵みたいな発想になっちゃったんだろうなーって思うわ
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- 【PSO2】緊急報告専用スレ221 [無断転載禁止]©2ch.net
654 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 15:19:34.16 ID:mdT7S1OE - この結果、エンペやらで旨かったはずの雨風が二回削られたと考えると
これはこれで腹が立ってくるな どうせなら大和の緊急トリガーを1個配布しまーすとかやればいいのに
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- 【PSO2】ACスクラッチ水増し問題総合 [無断転載禁止]©2ch.net
52 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 15:23:23.63 ID:mdT7S1OE - >>1
むしろリスク軽減が絶滅したからリスク完全が値上がりするとか思ってそう
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- 【PSO2】4鯖の新キャラ作成制限について [無断転載禁止]©2ch.net
12 :名無しオンライン[sage]:2016/05/25(水) 15:25:16.61 ID:mdT7S1OE - >>11
いやなら他鯖移れってことじゃね?
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