- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
42 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 00:47:03.98 ID:lCcXDFAl - つまらんか
言い得て妙だな ゆとりのレスって余りにもつまらない 煽りにしても何にしても 人間味がないというか、人が中に入っている感じがしないんだよな やるせなくなる。なぜこいつはレスをしたのだろうかと こんなにも無意味で、面白みのないレスをするのならば 何一つ喋らないほうがマシじゃないかと 人間という生き物を冒涜されたような、気になるんだよな うまく言えんが
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43 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 00:49:50.22 ID:lCcXDFAl - なんというか、吸い取られる
こいつらは何も与えてこない、というよりも 何も持っていないんだ。中身に虚空が詰まってる 思想も論理も情熱も、何も入ってない 人工無能の返事のような、猿の鳴き声のような とにかく、凄くやるせない気持ちになる。なぜだと、なぜこんな生き物が生まれてしまったのだ 日本人は一体どうしてしまったというのか
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44 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 00:58:40.41 ID:lCcXDFAl - ハイパーゆとりタイムってAAあるだろ
アレ、まさしくアレ ゆとりはアレ 何も持っていないから、何も持っていない同士、守り合うことしか考えていない 正義も、理想も、何もない。ただ馴れ合い寄り添い合って逃げることしか頭にない ゆとりには顔がない。表情がない。人間じゃない
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45 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 01:00:27.07 ID:lCcXDFAl - そしてそのためには、奴らは何でもする
親をも殺す、正義をも踏みにじる、神にすら歯向かう そして責任は負わない。ゆとり 嗚呼ゆとり、哀れすぎて、腹が立ってくる 貴様らはなぜそうも人間の尊厳を放棄して、人類を貶めるのか
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46 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 01:01:52.01 ID:lCcXDFAl - まぁ、いい
それはいい 勝手にゆとりとして生きていろよ いいから 頼むから 人里に降りてきてくれるな 世の中を、ネットを、2chを、PSO2スレを ゆとりに染めてくれるな お前らはつまらないんだ 本当に
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47 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 01:04:18.62 ID:lCcXDFAl - 亡者。これだ。この言葉だ
ゆとりは亡者。人に憧れ、人を妬み、人から魂を吸い尽くす 何一つ生み出さない。何一つ分け与えない ただひたすらに大衆に隠れ、奪い続ける この世を不毛で覆い尽くすまで
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53 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 09:35:42.99 ID:lCcXDFAl - >>51
それ何が面白いの?小学生?
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
54 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 09:38:18.04 ID:lCcXDFAl - 大体もうみんなPSO2なんて殆どやってないんだからレスなんて付けられるわけ無いだろ
レスすることがないのにどうでもいいゆとりトークで勢い捏造して、なんか意味あんの? アホゆとりが消えて一日数レスになったのだとしたら、それが正しいPSO2スレの在り方だということだ
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
55 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 09:42:01.03 ID:lCcXDFAl - 大体が今PSO2をやっている人間のメーンな言い草は
「基本無料の中じゃマシだから」 ホントそれだけだよね。メイプルストーリーとか、ラグナロクオンラインとか そういうレベルの、ガチの量産MMO、ガチの脳死チョンゲプレイヤーの間でしか価値が見出されていない いわゆる人さえいればなんでもいい組。はぁ……いと情けなし。ファンタシースター幼稚園
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
56 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 09:46:18.08 ID:lCcXDFAl - せめて、あの2年前のPSO2ディザームービー
http://www.youtube.com/watch?v=3KrREYLy8w4&feature これだ。この時の、この時の開発チームから感じた情熱だけは本物であったと思いたい 開発チーム、あんたたちは失敗したんだよな? 失敗しただけなんだよな?
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- 【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 4
228 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 09:57:30.34 ID:lCcXDFAl - >>227
基本無料でやってる以上、人間未満の生き物が闊歩することくらい前提でやらなきゃならん 酒井は認識が甘すぎる。人権を与えられて人間として生きている全てのヒトが、人間であるとは限らない システムで管理されなきゃ常識的な行動すらとれない奴らってのが居るんだよ
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
58 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 10:04:15.73 ID:lCcXDFAl - 本当にそう思ってるならお前が人が寄ってくるようなレスでもすればいいだろう
そう思ってないから幼稚な人格攻撃レスしてちんぽこすってんだろうけどな。あーキモい アホゆとりと言われて顔真っ赤にしちゃうアホゆとりが吐くどんな罵詈雑言も何一つ効力を発揮しないってこと覚えたほうがいいぜ
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
60 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 10:20:52.54 ID:lCcXDFAl - はぁ、ゆとりゴキブリ虫
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63 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 10:32:49.81 ID:lCcXDFAl - >>61
俺のレスは人格攻撃が含まれていたとしても人格攻撃が目的ではない んなこと無意味だって分かる程度の頭はあるからな ゆとりと違って
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- 【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 4
231 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 11:03:21.82 ID:lCcXDFAl - >>230
頭の悪いレス付けないでください 反応に困ります
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- 【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 4
233 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 11:12:17.20 ID:lCcXDFAl - えーと、つまり>>228のレスの内容が間違っていると
人間はすべからく平等で自由意志を持ち、全員が全員常識的な行動を取ることが出来ると仰りたいわけですか だとしたらここまでこのゲームに効率厨が蔓延ることなんてないと思うんですがね そちらこそ社会に出てはいかがでしょうか
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- 【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 4
236 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 11:33:53.32 ID:lCcXDFAl - >>234
遠距離ゲーになって当然というか サービス開始当初ハンターに合わせてバランス調整をしたために 遠距離職だと敵が硬すぎるという要望が(主にフォースから)大量に送られた挙句 狙って遠距離ゲーになるよう調整したんでしょ たまに言う奴いるけど「敵が弱すぎる」なんて見当外れだよ 問題の根幹は近距離職と遠距離職での適正敵耐久力の乖離 敵を固くした所で遠距離職から「敵が硬すぎる」といわれるようになるだけ
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- 【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 4
237 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 11:34:36.29 ID:lCcXDFAl - >>235
だったらレスしなきゃいいんじゃないですかね 馬鹿なんですか?
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
65 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 11:47:42.42 ID:lCcXDFAl - まぁ去ってくれたのならいいだろ
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- 【PSO2】マグっておペニペニの支援はできないの?
8 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 12:05:57.29 ID:lCcXDFAl - 甘えんな自分でしゃぶれ
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- 【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ【議論】
527 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 12:12:12.54 ID:lCcXDFAl - とにかくフットワークが悪すぎるんだよな
Warframeなんて一週間に一度バランス調整が入る 規模が大違いだからしょうがない、なんてのは言い訳だろうにさ 小回りの聞く調整を出来るような体制をまず整えることが先決だろうな アンケートにテストサーバーを設置するってあったけど、とりあえずそれやってみてほしい
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- 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【2888】
68 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 12:27:34.67 ID:lCcXDFAl - こんな低スペ向けゲーで最高品質以外に選択肢があるかよ
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- 【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ【議論】
539 :名無しオンライン[sage]:2013/05/09(木) 19:43:54.74 ID:lCcXDFAl - WBは残していいよ
ただウィーク「バレット」から名前を変えて HuRaFoでWBを貼る手段をそれぞれ用意すればいい Hu系はナックルのPAで、狭い範囲だが複数体に当てられて、 PPが続く限りうち放題だけどPA消費が大きく効果時間が短時間でかつ当てにくい Ra系は今まで通りウィークバレットで、単体のみだが効果時間が一番長い Fo系はテクターのスキルで実装して、広範囲に複数体当てられるが、 WB効果中は対象の数に比例してPPが減少していって0になったら効果終了 必死に殴り続ければ長い間効力が続く
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