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名無しオンライン
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
■-Master of Epic- Day5238
【MoE】生産採集総合スレ 44品目

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【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
42 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 13:06:18.71 ID:icJ3Ey+x
                                                                                                                     .
効率スレ民<他人への攻撃の言葉は自分が一番言われたくない言葉だって言うし、自分が惨めだと知ってるからこそ他人に身の程を知れとか言うんだろうなあ
効率スレ民<趣味に費やした○○時間を勉強に当てれば司法試験受かる、みたいなコピペあるけど
効率スレ民<勉強だけで受かるんなら苦労しないよね
効率スレ民<金持ちも貧乏人も平等に死を迎えるのだから好きに生きようぜ!
効率スレ民<リアルを充実させるのも良いしネトゲに没頭するのも楽しけりゃ良いと思う
効率スレ民<もうすぐサービス終了とか連載終了とか根拠のない煽り文句を漫画雑誌とかネトゲ関連のスレでよく見かけたよ。

('・ω・`)<平日の昼間からネトゲにログインしている時点で趣味の領域を超えている事に気付いていないんだろうなぁ・・・・・
('・ω・`)<平日の昼間にネトゲをする暇があったら、それをリアルの何かに費やせば豊かな人生を送れるのになぁ
('・ω・`)<人生設計を考えられない底辺は5年後10年後はどんな惨めな人生を送るんだろう?
('・ω・`)<その時楽しければ良いと言うのは人生に希望が持てない負け組みの証だね
('・ω・`)<そういえば最近サービス終了になったネトゲがあったね

('・ω・`)<お前等は来週も来月も来年も平日の昼間からネトゲの通貨稼ぎをしているの?
('・ω・`)<お前等と同じ年に生まれた連中はリアルで前へ前へと歩み続けているのに
('・ω・`)<お前等の時間は止まったまま・・・サービス終了と共に厳しい現実と向き合う事になるね

('・ω・`)<底辺太郎って昔話を知ってるか?
('・ω・`)<仮想世界で遊び呆けていた底辺が数年後に現実世界へと強制退場させられるお話さ
('・ω・`)<底辺が現実と向き合った時には、自分だけが数年前の状態で現実世界に取り残されていたんだって
('・ω・`)<その時点でさ、底辺は自分の同期は勿論、自分より後に生まれた者にさえ追いつけないほど時間が経過している事を悟った
('・ω・`)<そしてサービス終了したネトゲの思い出を胸に惨めな底辺生活を送るんだってさ
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
43 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 13:07:31.27 ID:icJ3Ey+x

      ママがコカコーラゼロを買って来てくれたー
        これで買い出しに行かなくて済むー

   昨日の夜は涼しかったけど日中になったら暑くなったー
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
44 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 13:49:24.16 ID:icJ3Ey+x

      暑いのう
    エアコン必須だのう

   冷えたコカコーラゼロがうもいー
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
46 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 13:59:24.42 ID:icJ3Ey+x

       僕は雑談なんかしていない
   お前等底辺を見下しながら私事を報告しているだけ
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
47 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:01:29.46 ID:icJ3Ey+x

    ここ数日は涼しかったんだけどいきなり暑くなったなぁ
         コカコーラゼロがうもいー
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
50 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:11:07.28 ID:icJ3Ey+x

>>48
      日中の昼間からコカコーラゼロを飲んだら駄目かよ
       盆でもMOEしか能の無いボンクラは恥を知るべき
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
51 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:11:55.13 ID:icJ3Ey+x

    しかしやたらとしたらばの名前を出してくる奴が居るなー
           どんな意図があるのかなー

               ふーしぎー
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
54 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:39:42.84 ID:icJ3Ey+x

>>53
       D鯖ゲオ西で売っているお握りの不買運動でもすれば^^:
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
55 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:41:21.82 ID:icJ3Ey+x
    
♪ペーペーポーペーペペポー
    ∧∧ 
   ('ω'*) <D鯖ゲオ西6-13 秋田県在住双子座AB型のあめさん
   oo  )   
  ∧∧し_
 (゚Д゚,,)   `〜
  U U ̄U U
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
56 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 14:43:41.64 ID:icJ3Ey+x
       ♪
      \            /
         ♪\('ω') ♪ <命懸けで熊から奪ったお握りの不買運動が始まるか〜
          _  )  > _  ♪
        /.◎。/◎。/|
  \('ω')/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  \('ω')/ <お握り20gなら安いと思うけど〜
    )  )  .|        |/   ノ ノ
((((  > ̄ > )))) \('ω')/ ((( < ̄< ))))
              )  ) <ヘイヘイヘイヘイ〜
         (((  > ̄ > ))))

【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
59 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 16:00:50.09 ID:icJ3Ey+x
   |
   |ω') <ゲオ西6-13さらに更新・・・・・・
   |⊂
   |
■-Master of Epic- Day5238
818 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 17:01:04.77 ID:icJ3Ey+x
>>815
             / ̄ ̄^ヽ 
             l      l        ____
       _   ,--、l       ノ .     /_ノ  ヽ、_\
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l     o゚((●)) ((●))゚o    プギャアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwID登録数だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  ,/   :::         i ̄ ̄  | .  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
/           l:::    l:::   ll   |     |r┬-|     |    (⌒)
l   l .   l     !::    |:::   l   |     | |  |     |    ノ ~.レ-r┐、
|   l   l     |::    l:    l .  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
|   l .   }    l:::::,r-----   l.  \      `ー'´     ./ 〈 ̄   `-Lλ_レレ
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;;;/-/__...........  /                   ̄`ー‐---‐‐´
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61 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 17:09:28.88 ID:icJ3Ey+x

      ガチャ死亡

JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に
2012年8月15日,日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,オンラインゲームは,ランダム型アイテム提供方式(いわゆるガチャ)の運用ガイドラインを発表した。
施行は9月1日からの予定だ。

先日発表されたガイドラインが,主に企画面で多様な課金方式での違法性の確認するものだったのに対し,今回のものはガチャ
アイテムの具体的な確率や期待値に対する運用上の基準を盛り込んだものとなっている。

ざっと眺めて気づくのは,ハズレアイテムの禁止である。
ガチャで得られるアイテムの価値はガチャ1回分の料金を下回ってはならないとされている。
例えば,1回200円のガチャを回して,モールで100円で売られている回復アイテム1個が出てくる
……ようなことは禁止となるわけだ(2個以上ならOKともとれる)。
ガチャアイテムはガチャの料金以上の価値のものとされているので,10回ガチャを回したときの期待値は当然ガチャ10回分以上の価値になる。

また,ガチャで出てくるアイテムはすべて公表され,それぞれの割合(要するに確率)を明記されることになる。
確率を変動させる場合には,前もっての告知が必要になる。課金し始めは確率が高めだけど,しばらくすると急に渋くなるといったような恣意的な操作は禁止されることになる。
ただし,レアアイテムについては,確率の上限と下限が設定されており,その範囲で確率自体の変動が許容されていることが分かる。

レアアイテムの確率や推定金額(期待値)のガイドラインも提示された。すなわち,


?確率が1%を下回らない
?期待値が5万円を超えない

といったものである。


【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
62 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 17:11:31.55 ID:icJ3Ey+x

あくまでも確率や期待値なので,100回やればないし5万円あれば手に入るというものではないので注意が必要だ。
つまり1回めで出る人もいれば,200回めに出る人もいるわけだ。

また,これは「いずれかのガチャレアアイテム」が出る確率ないし期待値となっているので,一般のレアアイテムが上記の確率で出ていたら,スーパーレアアイテムは上記の規定で運用する必要がないことも分かる。
もちろん,このガイドラインは,基準以下にならないようにというものなので,もっと確率や期待値のよい設定にする分にはなにも問題がない。

逆に,レアアイテムの確率を1%以下に下げるなど,この範囲を超える設定も可能だが,それは別途その旨を明示することが必要とされている。
また,上記のガイドラインに従わない設定でもレアアイテムの確率で上限と下限を表示するか,アイテムの種別ごとの確率を提示する必要があるとされている。

つまり,表示のされ方でガイドラインのどの条項に従っているのかはだいたい推定できそうだ。
アイテムごとの確率が明示されて,特記事項がない場合は,確率1%以上か期待値5万円以下の設定になっている。
レアアイテムの確率で上限と下限が明示されているものや,アイテムごとでなくアイテムの種別ごとの確率が表示されている場合も上記の範囲外の設定がされている可能性がある。

禁止事項としては,事実に反した表示や景表法に反した運用などが挙げられている。
そもそもが法に触れる内容のものではあるが,明確に規定されたことは画期的なことではあろう。
そのほか,監査については,専門の内部監査部門か,ガチャの運用部門とは独立した部門が行うことと明示されているほか,運用責任者による書面による管理確認なども盛り込まれている。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/
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973 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 22:19:08.45 ID:icJ3Ey+x

     板が雑談人権問題って
【MoE】新要素・パッチ情報 110M Byte
68 :名無しオンライン[sage]:2012/08/15(水) 23:55:52.70 ID:icJ3Ey+x

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B:(3.5M)ラッフルドラゴン染可・くわえクナイ・アンロックキー
C:(5.5M)フラワーペタルA染可・般若の面・未開生物の檻(染可)
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