- ■-Master of Epic- Day4753
807 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 00:10:40.17 ID:kyR4oRrH - IDCの時間分今からしけんべんきょがんばる
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329 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 17:53:55.38 ID:kyR4oRrH - >>328
とろとろ桃のフルーニュが個人的に好きだった 時期を逃すともう店から無くなるから困る
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342 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 17:58:45.82 ID:kyR4oRrH - しょうがないね
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343 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 17:59:22.88 ID:kyR4oRrH - すんません
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450 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 20:12:43.90 ID:kyR4oRrH - 問屋から売ってくれる店開いてる所は人件費かかってないから手軽に値下げに踏み切れると聞いた事なら
小売で値下げ競争してるのは虫の息って話らしいけど実際どうなの
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465 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 20:22:57.85 ID:kyR4oRrH - レコ石取れさえすれば友好無くたって良い箇所もあったよな確か 地上墓地の話だが
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647 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 22:54:20.44 ID:kyR4oRrH - クリティカル修正が入って「やけに被弾するようになった」って言ってる人って本当にクリ装備に頼り切ってたんだなあ としか印象が持てないのがなんとも
相当強かったんだね、クリ関連装備って
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706 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:21:49.72 ID:kyR4oRrH - 適材適所があれば誰も文句言わないと思うんだ
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723 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:27:43.87 ID:kyR4oRrH - キャラにもよるんだろうね ネタに生きる人といかに敵を倒すのを目的にする人とで
そんなん言っちゃったら結局好みの問題になる訳なんですが
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732 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:32:18.91 ID:kyR4oRrH - 似た性能を持つ武器スキルについてはテクで差別化されてるんじゃないのか?
似た性能を持つ武器スキルがあるのかが気になるが >>730 そう考えると基本、敵を安定して倒そうとする段階である程度テンプレ化しちゃうんだね・・・
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753 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:36:54.32 ID:kyR4oRrH - preとwarのレギュレーション制による区別化はまだですか
こんな話が活発化してもwarでバランス崩壊ってのたまう人がいるからいつまでたっても話が進展しない
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771 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:44:16.36 ID:kyR4oRrH - >>760
スキルによっては高スキル帯のテク・魔法ほど有用性が上がっていく訳ではないのがなんとも その該当するテクの必要スキル帯の改善をお願いするのがユーザーにとっても運営にとっても一番じゃないかな テク毎の優先度を一番把握してるのはユーザー側な訳だし
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782 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:48:43.35 ID:kyR4oRrH - >>778
面白いんだけど、今の仕様からそれになるのはなあ 弱体化と言われてもしゃーない
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803 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:54:14.49 ID:kyR4oRrH - >>793
Mobによって有効近接武器スキルが変わったら面白いかもね
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813 :名無しオンライン[sage]:2011/07/03(日) 23:59:01.69 ID:kyR4oRrH - 考えて見ればMobには抵抗値が設定されてるから魔法を使う際の有効な属性が区別化されてるのにMobは肉質的なものが設定されてないんだね
って思ったけど考えて見れば破壊魔法はそれ一つで何属性も扱えるからだし仕方ないね スキル毎に区別された物に対して肉質なんて設定したらとんでもない事になる >>803は忘れてちょ
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